lunes, 30 de marzo de 2015

Ojo crítico: Ring of Destruction

Me iba a ir a la cama después del artículo de antes, pero parece ser que me he puesto las pilas y he decidido escribir este miniartículo antes de meterme en el sobre. Un pequeño artículo sobre una carta que regresa del pasado para atormentar a los jugadores de Nekroz y Dark Law:



During your opponent's turnTarget 1 face-up monster your opponent controls whose ATK is less than or equal to their LPdestroy that face-up monster, and if you do, take damage equal to its original ATK, then inflict damage to your opponent equal to the damage you took. You can only activate 1 "Ring of Destruction" per turn.

Esta carta pertenece a una de las 4 cartas con errata liberadas de la F&L esta pasada lista, y si bien es cierto, ha vuelto perdiendo el potencial que tenía en el pasado (sin la errata, seríamos capaces de pegar en nuestro turno, tributar y hacer OTK con él, por ejemplo con un luster, y encima de nuestro propio campo), pero no deja de ser una muy buena carta en mi opinión. 

Ring of Destruction es una carta bastante disruptiva que, pese a haber sido retocada con un buen puñado de limitaciones, nos deja ver un alto arsenal de funciones que puede cumplir esta carta. 

La primera utilidad que viene a la cabeza es la posibilidad de eliminarte monstruos amenaza nada más pisen el campo. Dado el caso que la Vanity ha sido limitada recientemente, cabe la posibilidad que muchos jugadores opten por llevar cierta cantidad de monstruos 'floodgate' en el side, o incluso en el main deck, y pese a que el monster removal esté visto muy por encima en las regulaciones de YGO (raigeki y 2 dark hole.... venga vamos) los jugadores normalmente no suelen jugar más que una copia de eliminación en masa de monstruos, que es el raigeki, que es la  que permite una limpieza más precisa de las amenazas rivales.

Sin embargo, uno de los puntos a favor de esta carta es su velocidad de activación cl2. Esto quiere decir, durante el turno de tu rival (por desgracia no podemos activarla en nuestro turno) nos permite interrumpir jugadas suyas, o incluso asegurarnos de que su monstruo no llega a sobrevivir la cadena, si encadena alguna carta tipo forbidden lance para protegerlo de la destrucción, con solo activar el Ring (cuando antes eliminación de monstruos requería un coste con cartas tipo Raigeki Break, Lightning Vortex o Tribute to the Doomed). Esto también nos permite no solo encargarnos de eliminar amenazas serias como Masked Hero Dark Law, Vanity's fiend, Psi Blocker o un Clausolas invocado con Djinn releaser (muy relevante este formato), sino que nos permite ocasionar jugadas rompedoras como, por ejemplo, activarla a la salida de Scarm por efecto de la tour guide, asegurarnos de que busque en la End Phase, pero les imposibilita de hacer Dante o cualquier Rank 3 el momento que destruyes el segundo fiend.

Por desgracia, las nuevas limitaciones impuestas a la carta la hacen muy susceptible a situaciones de robo muerto, tanto porque te impide activarla el primer requerimiento como porque te quedarías a 0 LP si la activases en otro momento, por ejemplo (los LP son un recurso a día de hoy... Pero también recordemos que son nuestra condición de derrota, más que de victoria, si nos olvidamos de tratar nuestra vida bien), y también cabe destacar que la carta ha salido del puesto de prohibidas para estar limitada únicamente. Si bien en el futuro es posible que la veamos a 2 o a 3 por las limitaciones que tiene (la última línea me da esperanza), por ahora sólo podemos acceder a 1 de ellas por mazo.

Personalmente, creo que la carta es merecedora de ganarse un hueco en determinados builds de mazos, y puede recibir una respuesta positiva del meta, además de que es la carta errateada con un efecto más compatible con el meta y con su uso original. Es una carta justa, pero útil en su determinada medida y le doy mi voto de confianza, a vosotros qué os parece?

Un saludo y buenas noches a todos vosotros, esta vez sí que me despido por el día


Ojo crítico: cartas que pierden poder en el nuevo formato

Aaaaaaaasique mañana termina el antiguo formato... Para bien o para mal, aquellos con Nekroz ya nos hemos resignado a vender nuestras terceras copias de Brionac (los que tenían, al menos T.T), los que juegan Qliphort se resignan a buscar una vertiente menos antimetesca y los jugadores de Burning.... pues sueñan con el día en el que abren guía de primera mano. Y el meta se prepara para dar la despedida a su última gran floodgate: vanity's emptiness.


NOPE. NOPE. NOPE

Con las dos mayores floodgates de los pasados tiempos limitadas (y hundidas), llega un momento en el que muchos jugadores se enfrentan a una cuestión importante, que es, arriesgarse a seguir jugando vanity's, una sola copia, pese a lo fácil que puede resultar quitarse una sola copia de encima? (Al margen de que al topdeckeo, vanity's es una carta que deja que desear) Volverá a ser relevante solemn warning y otras cartas de negación, más versátiles y poderosas pero mucho más condicionales? Se buscarán otras alternativas como Summon limit o Summon curse, o se volverá a jugar stormforth+vanity's fiend? Pese a que personalmente presiento que Fiend puede ser lo suficientemente poderoso tras el banquillo (teniendo en cuenta sobre todo que snatch steal ya no está en el juego), no he venido a hablar de esto, sino a hablar sobre el MST


No os pienso explicar lo que hace la carta, pero estad seguros: NO niega xD

No voy a introducir la carta porque estoy seguro que todo el mundo conocerá su efecto y su importancia, y sabrá por qué tener el máximo de copias de esta carta accesibles en una partida es primordial, sin embargo, lo que traigo esta vez es un artículo acerca sobre la relevancia del MST durante este formato, algo que muchos de nosotros nos estaremos planteando en estos días previos a tener que cambiar nuestros mazos al nuevo estilo.

Durante los pasados formatos, hemos estado jugando contra un estilo de juego basado en amenazas constantes. Muchos de los mazos que compiten lo hacían con la ayuda de la Vanity's para contrarrestar nuestras jugadas, y los que no, utilizaban una serie de floodgates para evitar a los mazos top quitarles las partidas que tan difícil les hacían ganar. Con la salida de los Qliphort se hizo incluso más relevante el MST para contrarrestar la importancia de sus 3 cartas motor: Scout, Skill Drain e incluso la Vanity's (como si no fuese suficiente tener que enfrentarse a las otras dos, seguimos con la vanity's xD), y por esto hemos tenido que vernos obligados a llevar no solo las 3 copias de MST de base, sino otras formas de destrucción de backrow o prevención de activación del mismo, fairy wind contra qliphort, night beam, denko sekka ha definido un formato completo..... Sin embargo la salida de los necloth en el TCG y la apuesta de konami por un formato menos backrow-céntrico nos ha dado más o menos el camino fijo a seguir.


Un board muy habitual para un jugador del meta estos meses. Pass me the salt, please
Para analizar la importancia de MST este formato, pensemos en los enfrentamientos que veremos este formato en top. Los más importantes, Nekroz. Uno de los últimos mazos que ha aprovechado el sobreuso del MST a su favor, uno de los jugadores del top 4 del YCS Praga incluso decidió prescindir del snatch steal, una carta degenerada en este formato, que ha entregado partidas a quienes tenían el lujo de robarla, precisamente por tener la garantía de que los MST que tuviese el rival seteados se le quedasen completamente inutilizados sin cartas a las que destruir. Esto mismo nos deja ver la presencia de cartas seteables en este mazo, que es el principal rival a batir.

El segundo rival a batir, que seguirá teniendo muchísima relevancia este formato, es la Burning Abyss. Pese a que cuenta con mucha más compatibilidad con sus monstruos que con sus mágicas y trampas, no creo que sea este formato el que veamos predominar la versión 'demons and magic' de este mazo, sobre todo a la hora de ver los mazos planteados contra el pairing Nekroz (and co.), y esto viene dado por el acceso a cartas como karma cut, o a Dark Law (por medio de Mask Change II). 

Otros rivales a tener en cuenta serán la Qliphort, que pese a los toques a su motor principal y al soporte antimeta, siguen siendo viables en el terreno competitivo (o al menos eso en mi opinión, en cuanto llegue la carta Lose a Turn, y aprovechando diferentes cartas para enfrentarse a la pérdida de la saqlifice - swords at dawn es una muy buena opción que saqué de un comentario el otro día); la shaddoll, que contra todo pronóstico sigue muy viva y también puede aprovechar a Dark Law; y la spirit beast da mucho de qué hablar y puede sacarse tops de la manga. Pese a que a día de hoy no las veremos usar mucha floodgate (la única es la Qliphort con 1 Skill drain y 2-3 Reqliate), sí que están más repletas de backrow encadenable y al cual tendremos que tener bastante miedo, sobre todo al backrow al que puede acceder shaddoll, léase Artifact Sanctum/Ignition, Sinister Shadow Games o Mask Change. Spirit beast con Steeds y Rampage tampoco se queda atrás. Y por último, pero no por ello menos importante, satellarknight. Qué puedo decir de este mazo. Literalmente es el control personificado, y es más frecuente ver en este mazo arranques de 5 set que arranques de 'bajo deneb y busco Rigel porque ya tengo el altair y vega en mano y no coloco nada detrás. Es muy frecuente enfrentarte a este mazo y que según vaya gastando cartas de atrás te las vaya seteando de vuelta.

Por tanto, de este pequeño recuento, podemos ver que de un muestreo de 6 mazos Tier 1/2, que son los que encontraremos en un entorno competitivo en mayor cantidad, la única que veremos prescindir del backrow será en este caso Nekroz, lo cual nos deja ver que s/t destruction seguirá siendo prevalente este formato (o más bien prevención anti s/t, palabras que luego recordaré un par de párrafos más abajo)



De todas maneras todavía es pronto para alcanzar un veredicto, por lo que prosigo con un corto análisis de las opciones que tenemos como s/t removal durante este formato (obviando MST of course): 


Ese tipo esta jugando al invaders!
1- Night Beam: esta es de hecho mi opción favorita para enfrentarme al meta. Pese a ser cl1/spellspeed1, lo que tiene de bueno esta carta es que impide al oponente activar dicha carta en respuesta al beam, lo que obliga a dejarla destruirse, o incluso forzar al oponente a activar otra carta en respuesta para poder activar la anterior. En mi opinión, este formato está dedicado al Rayo, ya que esta carta era útil frente a la tríada tellar/shaddoll/burning, pero fallaba frente a las floodgates (sobre todo frente a la vanity's) por su inabilidad de poder encadenarla a la activación de otra carta. Ahora que gran parte de ese miedo se nos quita, es hora de darle una oportunidad. 

2- Twister: lo contrario que el Rayo, esta carta encadenable SOLAMENTE funciona contra face-ups, y era predominante en el banquillo necloth frente al matchup Qli, para eliminarse la insana cantidad de floodgates que usaban. El cese de uso de las floodgates hará menos relevante a esta carta y posiblemente se elimine de los banquillos por utilizar otras alternativas con más pegada. 


De manos va la cosa

3- Las Hands: Pese a ocupar una gran cantidad de cartas en el main o side deck, si puedes prescindir de la normal en tu mazo son la mejor opción que existe, ya que te permite alternar entre s/t removal, monster removal Y presencia de campo recursiva y continua (y encima sin límite OPT.... son casi diría que las buscadoras perfectas), sin renunciar a ninguna de ellas, y encima son level 4 - acceso a exciton, castel (el mejor xyz r4 en mi opinión en este momento), Ark o chain. Si tu mazo cumple los requisitos para llevar las manos, lo mejor sería que busques la manera de conseguirlas. 


El próximo aliado de los infernoid.

4- Galaxy Cyclone: Pese a que no la tenemos todavía en el TCG (saldrá en mayo en Crossover Souls), esta es una de las cartas sobre las cuales merece la pena obtener una posición bien clara antes de que tengamos acceso a ella. Si bien, como Night Beam, son spell speed 1, portan como cartas como Breakthrough Skill y Skill Prisoner un segundo uso desde cementerio, pero con un añadido: el uso desde mano/campo te obliga a seleccionar seteada y el uso desde cementerio te deja escoger solamente una s/t boca arriba. El cl1 la hace muy light en comparación con Rayo, pero en mazos dependientes de un engine de milling (como pueden ser Burning Abyss, Infernoid, Lightsworn o Chaos) la carta deja de ser un mill muerto y te permite quitarte cartas problemáticas como soul drain, light/shadow mirror o macro cosmos/d fissure (qué casualidad que todas las cartas que he nombrado humillan a estos mazos ). Si juegas uno de estos mazos estate atento, que posiblemente quieras utilizarla, y sobre todo de game 2 en adelante. 


Prevención: 


Por esta **** juegas warning

1. Denko Sekka: para los afortunados que ya poseen la carta, en un mazo chaos o sin backrow la denko es la caña. Por el precio de una normal, o te asegura quitarte 1 carta de detrás del rival MUY peligrosa (junto con 2000 LP if you know what I mean) o te asegura tener el control del juego literalmente en la palma de tu mano. Vale lo que vale con razón, y la gente se la juega al reta diciendo que pronto se unirá al Raioh en la banlist... 

2. Trap Stun: Hola OTK. Realmente no tanto, a día de hoy hay muchas cartas que no son trampas muy relevantes en el meta (moon, eclipse, dimensional fissure, mask change) y es mucho más efectiva la denko, pero de vez en cuando viene bien tenerlas a mano, sobre todo cuando tu mazo es de esos que depende de un turno a su antojo para liarla, como por ejemplo shaddoll, o incluso la nekroz. 

3. Royal decree: Para mazos control que prescindan de trampas, decree es la caña, pero por desgracia sabemos muy bien que es una carta que no dura mucho en campo. Si no depende tu estilo de juego de esta carta, adelante con ella, pero realmente decree no es ya más que una trap stun mucho más esquivable que otras. 

4. Wiretap/7 tools: Pese a la gran utilidad que tienen estas dos cartas, pertenecen ambas a formatos más lentos y más control-céntricos, en los cuales negar el paso del rival te deja ir un paso por delante y pararle en seco, y acumular ventaja poco a poco, lo cual no es el caso en estos momentos. En mazos torre (centrados en un boss monster) pueden ver uso para evitarse cosas muy molestas, tipo warning divine wrath o stellarnova alpha, pero es lo completamente opuesto a trap stun y que sea un 1-for-1 la limita mucho, y el hecho también de que sólo para trampas. Además, cada una de estas trampas tiene una pega: 7 tools tiene un coste de 1000 LP que, pese a no ser muy alto, sigue teniendo que tenerse en cuenta, y wiretap devuelve la carta al deck, y por tanto no elimina la amenaza por completo (aunque en algunos casos esto es un plus en vez de una contra). Como ya he dicho, este no es el formato para estas dos trampas.

Con este final doy por concluido este pequeño análisis. Personalmente, mis opciones para este formato caen en los 2 night beam de base, ya que de game 1 es poco primordial el eliminarte amenazas del backrow, y los tifones de banquillo (sobre todo de cara al game 2, que es donde se banquillean las floodgates al main), pero estoy seguro que cada uno tendrá su propio planteamiento de esta cuestión de cara a sus propias preferencias.

Un saludo a todos y hasta la próxima!








lunes, 23 de marzo de 2015

Announcement round 1: Facelift y torneo Expocómic Irún

Buenas noches a todos!

Aprovechando que no he formulado una despedida correcta en el anterior artículo, me digo a mí mismo, que mejor momento para escribir de nuevo. En parte porque el post anterior lo tenía medio completado de antes, y en parte porque lo he terminado a todo correr en el rato que tenía entre clase, comer y clase (la dura vida del estudiante universitario), que digo qué mejor ocasión para escribir de nuevo.

Esta vez no me pongo a divagar ni a analizar, sino simplemente informar. Debido a una sugerencia que recibí al empezar el blog (gracias wave), y también debido a una pequeña insatisfacción con cómo quedaba la estética del blog (y lo complicado que resultaba editar los posts con cómo lo tenía calibrado) he decidido cambiar radicalmente la estética del blog. Así que he abierto google y el photoshop, y con los pocos conocimientos que tengo del programa (que no son pocos pero soy lejos de un experto, lo admito) me he hecho mi propio banner, y agur al encabezado tan soso que tenía antes. Que diréis ahora, tampoco he hecho tanta cosa pero.... a mis ojos he hecho bastante. Y a futuro me va a ayudar infinitamente a que pueda escribir más rápidamente. Además, si no os gusta el Dark Armed tan chulesco que me ha quedado, ahí sus quedéis.


En segundo lugar, como sabréis (o ahora sabéis), soy un jugador proveniente de la provincia de Guipuzkoa, esto es, tomo parte, y de vez en cuando organizo parte del juego organizado de YGO, y reciéntemente he empezado a hacer correr la voz de un evento en el cual tendré el inmenso placer de participar, no como jugador sino como árbitro/juez (soy más fan de llamarme árbitro de partidas debido a la importante labor que realizo al llamar turnos. No tanto aclarar rulings sino.... avisar cuándo demonios los jugadores han de darse vara en recoger sus cartas de una vez).

El 11 y 12 de Abril tiene lugar la convención friki (u otaku, como se quieren hacer llamar ahora.... sinceramente yo casi prefiero llamarme friki que otaku) conocida como expootaku Irún, en el pabellón Ficoba de la misma ciudad, y nuestros amigos de Irún (más específicamente nuestra gran amiga Umi, que lleva la tienda de cómics llamada Tinta Cómics y distribuidora de YGO en Irún) nos han hecho el favor de obligarnos a montar un pequeño evento para los jugadores de los TCGs (digo TCGs y no YGO sólamente ya que también organiza un torneo de Magic the Gathering el sábado en el recinto). Desde que se nos confirmó la existencia de la convención y su organización, hemos estado trabajando en la planificación de los eventos y, hoy por fin, estamos orgullosos de poder decir que el proyecto sale adelante.

En resumidas cuentas, ahora por fin: el Domingo 12 de Abril, en el pabellón de Ficoba, organizamos un torneo de Yugi apto para todos los públicos y jugadores, a las 15:00 de la tarde. Torneo bastante económico, y con un prize support decente para su precio (básicamente decir que de primeras el ganador del torneo se lleva una edición de Premium Gold 2, valorada en 15€)

Hay una pequeña pega para el torneo.... que hay que pagar entrada al recinto antes de poder jugar. No desesperéis! Como suele ser normal, en convenciones de este tipo se suele organizar un día para que venga gente disfrazada de sus personajes favoritos y acuda sin pagar entrada. Pues ese día es el domingo en el que organizamos el torneo. Qué conveniente. Por lo que si no tenéis vergüenza, podéis venir cosplayeados de cualquier personaje, venir a jugar, y si por algún casual (o no) termináis ganando las partidas.... podréis salir con un beneficio descomunal

Y bueno, esta vez sí que creo que he contado todo lo que quería decir y puedo despedirme bien. Que el corazón de las cartas esté con vosotros, y hasta la próxima


Sorry for the long post, have a RIP RULER photato





Link a la información del torneo:
http://foro.padis-store.com/viewtopic.php?f=6&t=195

Forbidden & Limited List April 2015 (TCG) - Opinión y análisis (un poco parcial.... pero análisis al fin y al cabo)

Pues después de tanto tiempo esperando, y de ver la lista del OCG este lúnes, por fin tenemos la versión del TCG. Soy consciente de que vengo un poco tarde a la fiesta, pero entre nekroz y qlis y lo demás, pues me he entretenido hasta terminar este pequeño artículo. Enfin, allévoy con la lista:


Effective April 1st, 2015.
Newly Forbidden:
Blaster, Dragon Ruler of Infernos (was Limited)
Redox, Dragon Ruler of Boulders (was Limited)
Tempest, Dragon Ruler of Storms (was Limited)
Tidal, Dragon Ruler of Waterfalls (was Limited)
Snatch Steal (was Limited)
Newly Limited:
Sinister Serpent (was Forbidden)
Tour Guide from the Underworld (was Unlimited)
Dragon Ravine (was Forbidden)
Preparation of Rites (was Unlimited)
Saqlifice (was Unlimited)
Symbol of Heritage (was Unlimited)
Temple of the Kings (was Forbidden)
Crush Card Virus (was Forbidden)
Exchange of the Spirit (was Forbidden)
Ring of Destruction (was Forbidden)
Skill Drain (was Unlimited)
Vanity’s Emptiness (was Unlimited)
Newly Semi-Limited:
Qliphort Scout (was Unlimited)
Nekroz of Brionac (was Unlimited)
Legendary Six Samurai – Shi En (was Limited)
Charge of the Light Brigade (was Limited)
Sacred Sword of Seven Stars (was Limited)
Newly Unlimited:
Brotherhood of the Fire Fist – Spirit (was Limited)
Burner, Dragon Ruler of Sparks (was Forbidden)
Gladiator Beast Bestiari (was Limited)
Gorz the Emissary of Darkness (was Semi-Limited)
Lightning, Dragon Ruler of Drafts (was Forbidden)
Lonefire Blossom (was Semi-Limited)
Reactan, Dragon Ruler of Pebbles (was Forbidden)
Stream, Dragon Ruler of Droplets (was Forbidden)
Goyo Guardian (was Semi-Limited)
Hieratic Seal of Convocation (was Semi-Limited)

Los mejores cambios que he visto desde Septiembre del 2013. Han atacado directamente a los mazos Top y, pese a no castrarlos, les han dado un buen bajón de nivel. La nueva trinidad ha sufrido duros golpes en sus cartas motor y soporte (excepto la Burning que ha perdido una sola carta, pero duro golpe)
A cada cerdo le llega su san martín...
El cambio más destacable: los 4 ruler prohibidos. Por fin. Pese a haber visto la mayor parte de su uso durante éste último año como soporte para mazos monoelementales con los cuales sinergizaban, también han permitido surgir mazos, únicamente centrados en su capacidad OTK, con el uso de estas 4 cartas, el último de los cuales es el Dark Matter ruler/Dark Matter Hieratic Ruler, los cuales pese a no sinergizar con la mecánica ruler, únicamente por su apoyo son capaces de finiquitar partidas. Y como Konami parece odiar OTKs y FTKs, pues se ha decidido a prohibir los Ruler de una vez por todas.

Bien, pese a que gran parte de mazos que juego o he jugado cuentan con alguno de los Ruler o un conjunto mayor, he de admitir que este es uno de los cambios que más me agrada. Pese a tener que adaptar gran parte de mazos a estos cambios, es un placer volver a tener cartas que tocaron por culpa de los ruler


Bad Luck Snatch

Snatch steal. La trajeron de vuelta el formato pasado y es simple alegría porque vuelva a la lista de prohibidas esta carta. Es una carta que no es sana para el juego a día de hoy, demasiado rápida y que permite OTKs con la gorra, o que con un topdeck a partida avanzada da la vuelta a la tortilla. La hemos probado, vemos que es buena, que vuelva entre las prohibidas, bien bonita en la carpeta de colección


A los toques a los mazos principales, voy a seguir un patrón de antiguo a más nuevo, para tener una línea por la cual ir comentando. Empezamos entonces por Burning Abyss, el más antiguo de la trinidad, que ve su primer toque en la lista. Pierde dos Tour Guide, que seguirán llevando en el mazo, pero serán mucho más difícilmente accesible de turno 1. Pese a que la limitación les ha hecho un grandísimo daño en cuanto al arranque del mazo, me parece un cambio bastante mediocre en comparación con lo que podrían haber hecho. Siguen podiendo hacer loops de turno 1 muy fácilmente, siguen pudiendo buscarse la tour en cualquier momento, y siguen teniendo 3 dantes y 3 fire lakes,y siguen teniendo todo su arsenal de trampas de descarte; lo cual es básicamente decir, el mazo está al 90% de su potencial. Seguirá teniendo un poder recursivo tremendo y no le veo afectado en el escalafón todavía.


Pasamos al siguiente mazo, los Qlis. El mazo más severamente tocado por la lista, debido a su estilo de juego basado en floodgates y en un estilo de juego tan antimeta/control de campo. En primer lugar, han eliminado completamente la amenaza de las cartas que no dejan 'jugar a yugioh', es decir, skill drain y vanity's emptiness. Limitadas y no buscables, la vanity's deja de convertirse en un problema, y la skill drain..... dará dolores de cabeza pero lejos de los que daba antes. Siguen teniendo de todas maneras reqliate para permitirles jugar a su propio juego, que es sacar turno a turno sus monstruos con atk pleno, e incluso molestar al rival haciendo que tenga que recircular sus jugadas, pero reqliate es difícilmente comparable a la skill drain. Aún así el mazo ve reducida mucho su consistencia con sus cartas motor/de búsqueda tocadas. Saqlifice a 1 le quita también bastante poder de arranque, y scout a 2, pese a que creo que siguen pudiendo acceder a él fácilmente, el problema llega a la hora de recuperarlos a late game. Scout siendo básicamente el imán de destrucción que suele ser.... En cuanto al análisis de posición en el que quedan, es el más difícil de predecir cómo quedará. La BA definitivamente queda por encima de la qli, pero queda por ver si los mazos rogue que presentaron en TSF (Yosenju y Ritual Beast, básicamente) serán capaces de quitarle el puesto a la qli, que en mi opinión no lo harán.

la historia de todo jugador de YGO
Y el último mazo, Nekroz. Siendo el más reciente por mucho (tienen un solo mes y ha sido el toque sorpresa y no sorpresa), les han tocado como a la BA, el arranque. Con 2 Brio y 1 Prep es más difícil acceder a estas cartas de turno 1, aunque estamos hablando posiblemente del mazo más estable de la trinidad. Unicore sigue a 3 con lo que el poder recursivo lo tienen, y los rituales siguen intactos. De hecho, la falta de 1 Brio y los Rites viene compensado por la eliminación de la amenaza más dura para este mazo: Vanity's, con lo cual el mazo seguirá arrasando en torneos muy posiblemente, al menos hasta que venga la siguiente lista y decidan eliminar la amenaza con toques más contundentes, o venga un mazo aún más impresionante por detrás. Lo cual no sería de extrañar, pero lo veo difícil en muchos aspectos.



DRAGUNITY TIER 1.... ni en sueños
Pasamos a la discusión de los pequeños cambios.... muchos pequeños cambios que posiblemente hayan tardado mucho en realizar pero posiblemente tengan poca relevancia en el juego. Empezando por las cartas que han aligerado de la lista por la prohibición de los ruler, vuelve Dragon Ravine a 1, dando soporte de vuelta a los mazos Dragón y a Dragunity, Dragunity ha perdido la consistencia de tempest pero vuelve a tener su carta preferida y motor de vuelta. Personalmente, ya estoy probando el mazo con 3 terraforming y 1 pseudospace para aprovechar la ravine al máximo, a falta de ver qué tal rinden. Los hieráticos vuelven a tener sus 3 sellos buscadores, en lo que es un continuo tira-afloja de parte de konami, ya que (otra vez) han prohibido las cartas necesarias para que te planten un otk... por milésima vez consecutiva. Me pregunto cual será la siguiente variante Hieratic otk que veamos. Los luminosos pierden su variante más estable y agresiva, la lumiruler, pero reciben de vuelta otra carga, que vuelve a 2. Será interesante ver qué variante será la que predomine en el futuro de los luminosos, uno de los mazos favoritos de konami y del 50% de jugadores de yugi (el resto los odia, por supuesto). Las plantas también reciben consistencia añadida, con una tercera lonefire de regalo, ya que no les dejan aprovechar redox nunca mais. Sacred sword of the seven stars también ha sido movida a 2 pero sin los ruler..... difícil ver qué mazo le podrá dar uso. Lo mismo respecto a los baby ruler, que vuelven a 3. Sin los grandes es imposible ver cómo se van a usar.

Otros cambios realizados, vemos la sincronía samurai a 2 (ya era hora, les hacía falta algo bueno después de perder el portal), gorz a 3 (si ve uso en mazos chaos ya será algo) y bestiari a 3!!! (porfin los jugadores de gladial dejarán de quejarse.... si logran topear algún torneo pequeño de tienda podrán estar contentos, digo yo). La firefist 3-axis, la variante más aburrida de todas, vuelve a tener sus 3 spirit y puede plantar sus combos a gusto (ya veo a mucha gente interesada en horse princes y vulcanos.....). Interesante que la gente por fin puede jugar esta variante, ya que duró dos semanas el rooster en el TCG con spirit a 3, no les dejaron ni olerla. Goyo ha vuelto a 3, ya que en los extra decks 3 no caben ni bajo dieta.



ya es hora, digo yo....
También volvemos con la tendencia de los reprints de cartas anteriormente prohibidas. Esta vez nos traen sinister serpent (que tiene un efecto bastante.... ligero ahora que lo han tocado), exchange of the spirit (no se me ocurren mazos extraños que lo aprovechen), temple of the kings (lo mismo, ya no tendrá tanta utilidad en mazos de robo y además, invoca fusión y no carta del extra deck) y crush card virus (la única carta salvable de estas). Nos faltan entonces la pareja caos restante para tener desprohibido la tríada original


lo pensamos todos

lunes, 16 de marzo de 2015

Bienvenidos a un extraño día del derp



Buenos días a todos duelistas y duelistas, empiezo este acto introduciéndome a mí mismo. Soy Iñigo Oñate, jugador de YGO y juez activo en nuestra pequeña localidad de San Sebastián. Empiezo este blog para comentar noticias que lleguen a mis oídos con un poco de mi punto de vista añadido, comentar eventos y torneos, tanto jugados por mi como otras personas (o incluso eventos en los que no haya tenido el lujo de participar, no tengo la suerte de estar en varios lugares del mundo al mismo tiempo, muy a mi pesar), comentar actividades realizadas en nuestra localidad o en aquella en la cual esté participando de una forma u otra.

Intentaré crear un canal de Youtube exclusivo para el blog y subir contenido a él, tanto en forma de partidas como de  pack openings, reviews, reports, etc etc. Paciencia con esto, ya que mis medios son muy limitados (la pobre vida del estudiante universitario T-T) y mis conocimientos sobre edición de vídeo, nulos, por lo que intentaré tomarme mi tiempo antes de aportar mi primer grano de arena con contenido audiovisual en vez de escrito


Por tanto, espero que encontréis útil el contenido que vaya subiendo, y os pido que no os cortéis con los comentarios, siempre y cuando sean productivos de una u otra forma y no tengan como fin último ningún tipo de daño. 



Y bueno, empiezo con el tema de hoy, el cual me ha motivado para empezar esta aventura. Seguro que muchos de vosotros iréis viendo a lo largo del día de hoy las noticias, sobre todo si intentáis estar al día con el meta, pero la actualización de la F&L List de este trimestre del OCG acaba de ver luz, y sinceramente, se han jugado una lista devastadora.


A los jugadores del TCG con experiencia parecida o mayor a la mía (llevo 4 años jugando desde que retomé este hobby mío, y 2-3 competitivamente), os llamo a comparar esta lista con aquella fatídica lista de Septiembre '13, aquella que significó el fin de listas unificadas y el principio de lo que ha sido una era de cambios en YGO, los cuales siguen dándose poco a poco en YGO, estando pasando ahora mismo por una era de tanteo. Pues bien, el OCG se ha jugado una lista igual, dejando al lado un formato plagado de una predominancia de los mazos top hasta el momento (nekroz, qli, shaddoll). 


WARNING: LONG WALL OF TEXT AHEAD





Y aquí viene la traducción, para aquellas personas que no tengáis el lujo de entender japonés, como un servidor
Newly Forbidden:
Blaster, Dragon Ruler of Infernos
Redox, Dragon Ruler of Boulders
Tempest, Dragon Ruler of Storms
Tidal, Dragon Ruler of Waterfalls
El Shaddoll Construct
Newly Limited:
Dark Magician of Chaos (With Errata)
Kuribandit
Mathematician
Nekroz of Brionac
El Shaddoll Fusion
Nekroz Cycle
Saqlifice
Vanity’s Emptiness
Newly Semi-Limited:
Manju of the Ten Thousand Hands
Qliphort Scout
Wind-Up Carrier Zenmaity
Formula Synchron
Newly Unlimited:
Archlord Kristya
Inzektor Hornet
Brotherhood of the Fire Fist – Rooster
Burner, Dragon Ruler of Sparks
Lightning, Dragon Ruler of Drafts
Senju of the Thousand Hands
Sinister Serpent
Stream, Dragon Ruler of Droplets
Reactan, Dragon Ruler of Pebbles
El Shaddoll Winda
Legendary Six Samurai – Shi En
Number 11: Big Eye
Monster Gate
Temple of the Kings
Exchange of the Spirit
Y ahora mi granito de arena. WHAT THE F*CK

así me he despertado esta mañana según me han mandado a YGOrganization por la mañana (mis agradecimientos a aquella persona que me ha dado dicho despertar esta mañana, me ha dado los ánimos para empezar la mañana con tan buen pie). La era Ruler, por fin señores, ha llegado a su fin.


Lo cual es bastante triste porque en este momento, en mi deckbox doble uno de mis dos mazos montados 100% (el casual, más concretamente) es una lightsworn ruler montada a lo light. Que sigue siendo una ruler, pero sin mucho pensamiento metida en ella más que de llevar 3 jds, 3 ruler, 3 wyvern y un puñado de lumis sueltos. Y un par de cartas random metidas for the lulz. Termino con el offtopic


Pese a que era un firme defensor de los Ruler a 1, ya que sirven como apoyo a muchísimos mazos (Tempest en Dragunity, Tidal en Mermail y en Ranas, Redox en Gadget, Blaster en Fire King y Laval....), he de admitir que respiro tranquilo por que hayan abandonado el juego. La mera existencia de estas cartas supuso crear un concepto de ventaja completamente absurdo, y dejó atrás a todos los mazos que existían hasta el momento de su salida. De hecho la mera salida del mazo y su mecánica de juego hizo que un mazo, bastante malo en comparación con todos los demás que existían anteriormente, se considerase de la TRINIDAD por el mero hecho de que, si abría bien, podría impedir a este mazo jugar durante.... unos dos turnos más o menos (el momento en el que tenían Blaster y Burner o Flamvell en mano y los podían tirar contra el maldito Ophion). Sí, me refiero a Evilswarm, y pese a que cuentan con un puñado de cartas bastante buenas (Ophion, Pandemic y Kerykeion más exactamente), eran obligados a llevar una serie de cartas para jugar bien en este matchup, las cuales condicionaban extremadamente su modo de juego, añadían mucha vulnerabilidad al juego de este mazo y además perdían fuelle muy rápidamente. Y la Ruler, como he dicho, era un mazo que se distinguía del resto por redefinir el concepto de ventaja, y era muchísimas veces las que pasaba por encima de este 'antimeta del formato' sin mucho esfuerzo

Lo que muchos de nosotros pensamos al ver los Ruler por 1ª vez xD
Konami nunca aprende


Desde que salieron en LTGY hace ya casi dos años, han sido multitud de cartas las que han caído en la lista por su culpa, las cuales muchos de nosotros estamos esperando que poco a poco vayan quitando para poder aprovecharlas en otros mazos. Dragon Ravine, Gold Sarcophagus, Dragon Shrine (en OCG), Return From the Different Dimension.... And the 4 Chibi-Dragons of course. Todo porque cada vez que tocaban al mazo, se adaptaban al nuevo formato de una forma diferente, y siempre han estado presentes en el meta de una forma u otra, antes con más éxito que ahora..... Pero con la salida del Dark Matter Dragon han decidido que ya era hora. Así que han decidido cortar por lo sano antes que saquen una nueva aberración que estos bichos sean capaces de explotar haciendo que miles de personas vuelvan a aborrecer a quien sea que diseño estas cartas en un primer lugar.


Qué casualidad que anuncien esta carta según han prohibido a los Ruler.....

Rank 7.... oh shit
Qué malsana obsesión con el 7


Pasamos al resto de la lista, que me voy por las ramas


Empezamos con los shaddoll, el mazo más antiguo de la última trinidad


Resúmen de los toques: construct a 0 (estaba a 1), el-fusion a 1, winda a 3 (estaba a 1). Matemático a 1 (como soporte, estaba a 3)


Cambio drástico en la manera de jugar de la shaddoll. al principio estaban enfocados en su capacidad de combo con Mate y Construct, ahora con construct fuera de lugar y con la sinister y mate a 1.... les resulta muy difícil acceder a sus piezas combo y se convierten en un mazo mucho más tranquilo y más vulnerable. Pierden toda capacidad OTK que tenían antes y se ven obligados a llevar Nephe-fusion, la magica de equipo que nadie parece querer llevar en su deck. Con la salida de la última fusión, la de agua, y la deslimitación de winda, parece que están intentando llevar este mazo a que se utilice una vertiente control del mazo, y apartarla de la vertiente caos que se utilizaba hasta ahora, sobre todo en TCG con denko, los minichaos y DAD y el BLS. Pierden con Matemático gran capacidad de su setup y toca volver a utilizar Arma Knight (que ya estaba limitado de antes) o un motor lightsworn para millear, pese a lo poco efectiva que puede resultar a veces dicha combinación, además que ya no hay fusión de luz para aprovechar los luminosos muertos.


Puede que como mini-motor de mazos vea más utilidad este arquetipo ahora que como mazo entero, for example lightsworn shaddoll/chaos en vez de lightsworn ruler ahora mismo.



Qliphort, otro mazo de la trinidad que se libró por los pelos la anterior lista, empieza a ver toques. Saqlifice a 1 y Scout a 2. En foros yo ya comentaba del semilimitar Scout, dañando bastante el mazo, ya que no es complicado quitarse las escalas de encima, y ahora es muy fácil perder el poder de búsqueda y consistencia del mazo para siempre. Veo posible el necesitar llevar Riches para superar esto, y llevar Hidden Armory para recuperar la Saqli (me parece bastante contundente esta limitación)



Nekroz, el último mazo de la trinidad, que ya venía tocado de antes. Cambios: manju a 2 (estaba a 1), senju a 3 (estaba a 1), brionac a 1 (estaba a 3), cycle a 1 (estaba a 3). Rites sigue a 1 y Unicore sigue a 1


Se han decidido esta vez por limitar la consistencia propia del mazo, en vez de limitar el soporte externo. El mazo, personalmente, lo veo ahora mismo con mucha explosividad, puede tener jugadas arrolladoras, pero enseguida puede perder fuelle. Tambien es más necesario el llevar cartas alternativas de búsqueda para poder acceder a todas las piezas en cualquier momento, y empezar a prescindir de Brionac para cualquier carta que haya que buscar. Por suerte han aumentado el número de búsquedas que le permiten hacer por turno para no tener que basar el juego en recuperar Brionac (manju y senju a 1 con Brio a 1 haría el mazo imposible de jugar, en mi opinión). Es posible el uso de Aquamirror cycle en el mazo como tech, ahora que 2 de las piezas clave están limitadas y seguramente se usen muy pronto en la partida



Otras cartas con presencia en la lista, Vanity's limitada, un toque que deberíamos ver en el TCG, hace que esta carta se tenga que jugar mucho más responsablemente, casi más como defensa que como jugada agresiva. Jugar la Vanity's preventivamente puede resultar en que pierdas 2 cartas por el precio de 1 y termines perdiendo la partida. O simplemente perderás bastante ventaja por activarla. Deja de ser una carta tan peligrosa y puede perder uso por ser tan difícil de acceder a ella y tan fácil de quitar del campo, sobre todo si seguimos con una tendencia a ver 3 tifones de main y más s/t removal de banquillo. Aunque tampoco me la juego a decir 'no la van a jugar bajo ningún concepto'. 


Cartas random liberadas, kristya (ya esta a 3 en el TCG y no ve uso), Shi-en alegrará mucho a jugadores old-school (no me acuerdo si ya estaba a 2 en el OCG), Big Eye con los ruler fuera de la escena tiene mucho menos peligro y monster gate..... creo que está a 3 en el TCG y tampoco ve uso. Formula a 2 es buena adición para mazos tuner casual, y Zenmaity a 2 muy buena adición para los windup



Por último lugar, la tendencia a erratear cartas. Muchos de nosotros conocemos las erratas que ya salen y algunas no son para tanto. Que Temple haya salido a 3 directamente me parece un poco bruto, pero sabiendo que el efecto es OPT me hace pensar que solo verá uso en mazos combo 'roba-lo-que-puedas' tipo exodia o Refi. Sin embargo, muy grata sorpresa el ver el DMOC fuera de la lista. Al haber hecho su efecto de búsqueda un tipo Darksoul (recupera magia en end phase) cambia mucho el método de uso del mismo y, en mi opinión, verá uso como monstruo más antimeta que como monstruo tipo MoF, además que cambia el tipo de utilidad que da la recuperación de la mágica. 


En un futuro igual vemos a algún animado que lleve a esta carta en Prophecy junto a la Temper, ya que es a día de hoy uno de los mazos que más fácil saca a este monstruo (y que más provecho le da en el fondo)



Bueno, esto es todo por ahora, hasta que se me ocurra algo más que escribir o que veamos la actualización de la lista F&L, esta vez en OCG. Recordemos que aquí, la trinidad está compuesta de Nekroz, Qliphort y Burning Abyss, los 3 de los cuales están intactos a día de hoy, Nekroz acaba de salir y BA lleva arrasando desde que salió allá por Agosto-Septiembre. Será esta la semana en la que se vea la tragedia de Dante? Veremos Vanity's limitada aquí? Se portarán tan mal con Nekroz como hemos visto en el OCG? Esperemos que sea esta semana en la cual veamos respuesta a estas preguntas. 



Un saludo a todos vosotros y que el corazón de las cartas esté con vosotros




Fuente: ygorganization - http://ygorganization.com/ocg4115list/