lunes, 4 de mayo de 2015

Paradigm Shift: Recursos y la importancia de tener un almacén actualizado

Buenos días a todos, hoy vengo a hablaros de la importancia de tener un almacén de cartas actualizado y amplio. Dicho en plata, de la necesidad de meter dinero o recursos (si hace falta) a tener cartas nuevas en nuestro almacén de 'staples', extra o side deck, o incluso nuestro mazo o main deck. Muchos de nosotros ya habremos llegado a esta conclusión por nuestra propia cuenta, pero hay jugadores menos experimentados que estarán peleándose por ir mejorando en el área competitiva. Este artículo, otra vez, esta dedicado a ellos.

Por supuesto, jugadores que sean conscientes del ámbito competitivo de este juego pero no tengan intención de meter más recursos de los necesarios a un 'fun hobby', este artículo tiene que ver con la relación competitividad-coste-recursos, el cual muchas personas 


Yu-gi-oh! no es un juego Free-to-Play. Es un juego competitivo que se sustenta de la participación de sus jugadores para poder ofrecernos actividades, torneos y producto nuevo. Los jugadores, en retorno, reciben su recompensa en forma de un continuo flujo de nuevas cartas para sus mazos, nuevas expansiones, temáticas y mazos, y el continuar del juego en sus múltiples formas. Sin embargo, pese a que aumenta el número de cartas disponibles para que las utilicemos, no aumenta el número de cartas que tenemos que incluir en nuestro mazo, esto quiere decir, no todas las cartas nuevas las incluiremos en nuestro mazo. Y de la misma manera, no todas las cartas que existían el año pasado las seguiremos utilizando hoy. 



Cada una de las cartas que existen en el juego porta una diferente función a otra que tiene al lado. Algunas tienen funciones parecidas, pero un par de detalles hacen que una funcione mejor en una circunstancia y otra funcione mejor en otra, por ejemplo fiendish chain (cadena demoníaca) y breakthrough skill (habilidad rompedora). Ambas niegan los efectos de monstruos en campo, pero 1 es una trampa continua que evita al monstruo elegido atacar, y la otra tiene un efecto que funciona desde el cementerio. ¿Qué significa este detalle? Que en un formato lento, en el que mantener 1 monstruo en campo pueda significar volver a ganar el 'momentum' de la partida, fiendish chain funcionará mejor, mientras que en un formato más dinámico, tener una carta que porta un doble uso, como breakthrough, puede funcionar mejor que fiendish en algunos casos. Lo mismo para el extra deck, para qué invocar un blackship of corn (navenegra de maíz) cuando no puedes activar su efecto con un monstruo de más ataque del rival, cuando puedes invocar un Castel y devolverlo al main/extra deck? 



De la misma manera, también hay cartas que se ven totalmente eclipsadas por otras nada más salir una que es en todos los sentidos mejor que la anterior, instantáneamente reduciéndolas al olvido. Por ejemplo como puede ser el caso de Raigeki y Dark hole (que pese a no ser una carta nueva, Raigeki salió de la lista de cartas de prohibidas a finales del año pasado, después de años enteros en la lista). Para qué quieres destruir tus propios monstruos cuando Raigeki te quita los del oponente dejando los tuyos intactos? 

La tipología de juego que tiene yugi es una que favorece a los jugadores que mejor acceso tengan a un completo arsenal de cartas, ya sea de extra, main o side deck. ¿Por qué es esto? Porque cada vez que en una partida se encuentren con un bache, probablemente tengan disponible un out específico para ese bache en la misma partida. Tendrán un 101: Ark para eliminar la amenaza de un Beelze, un Castel para eliminar la amenaza de una Floodgate, un Effect Veiler (ocultador de efectos) para negar el efecto de tu Nekroz of Trishula y un Evilswarm Exciton Knight para reajustar tu campo y hacerte perder el momentum de la partida. Es posible que de vez en cuando un jugador 'rookie' o sin recursos, sin un mazo 'full equip' gane algun torneo de tienda, eso no quita que el skill o la suerte sean al final decisivos en este tipo de juegos, pero la preparación juega un factor MUY importante en cualquier TCG, y la parte de deckbuilding, en sus diferentes ámbitos (construir un main deck, con el mazo, las staples y las cartas tech; y luego el side y extra deck) es la más relevante en el mundo de yugi, y esto hará que, si no son todas las veces que miremos los resultados de un torneo, la gran mayoría de veces veamos que en torneos con competitividad media-alta, sea un jugador (o los jugadores) con un equipamiento completo el que se lleve el mejor puesto del torneo.



Estoy escribiendo este artículo para deciros que, en el momento que salga el nuevo Exciton Knight rompáis la hucha y vuestras cuentas bancarias para haceros con la primera copia suelta que encontréis? No, en absoluto. El mercado secundario de yugi es un mercado agresivo que suele aprovechar la mínima carta con un estatus de popularidad alto para generar beneficios (práctica que no defiendo pero que tampoco ataco en exceso, ya que la gente que vende mete mucho dinero en este negocio, y muchas veces estas cartas son las únicas cartas que les hacen sacar mínimos beneficios), y además, las cartas populares de este tipo suelen ver reediciones de una forma u otra, y el mercado de yugi es muy volátil. Una carta que hoy vale 100€ en el mercado secundario dentro de 2 meses vale 50, y dentro de 6 vale 5. Lo ideal suele ser identificar cuándo es el mejor momento para obtener cualquiera de estas cartas, para poder completar nuestro equipamiento, que viene en 3 partes: cual es el coste que puedo permitirme pagar, cual es el período de tiempo y de actividad que necesito para rentabilizar la inversión (y si voy a llegar al punto de rentabilizarla, lo cual muchas veces no se da en este juego), y cual es el momento ideal para coger la carta (en cuanto a si es una carta muy jugada o no en la zona, si obtener la carta me proporciona una ventaja sobre los demás jugadores o no, si es una carta que me va a servir de verdad)



Se puede dar el caso de que podáis conseguir cualquier carta que necesitéis por su funcionalidad sin aportar dinero a cambio, usando vuestros propios recursos, cartas, a cambio, ya que el juego de yugi es un sistema TCG, cuya primera sigla viene de Trading, o Coleccionable, indicando que el sistema está diseñado para que los miembros de la comunidad se ayuden unos a otros a terminar mazos, colecciones y demás. Muchas veces cambiaremos cartas que no necesitemos por otras que sí, pero algunas veces nos encontraremos en una situación en la que nos pidan alguna carta que usemos a cambio de otra que tenemos intención de usar. Esta es una decisión que deberemos afrontar con una cabeza fría, analíticamente, dado que pone en entredicho nuestra capacidad de priorización.




En primer lugar, analizaremos la carta que vamos a obtener:

 Es una carta que no tenemos? Es una carta que vamos a usar competitivamente? En nuestro mazo bueno? Es parte de un arquetipo, o una carta staple? Es una carta de main, side o extra deck? Qué función cumple? Tenemos otra carta que cumpla la misma función? Cual es el coste de la carta? Tenemos otra manera de conseguirla o no?

En segundo lugar, analizamos la carta que aportamos:

Es una carta que usamos competitivamente? Es parte de nuestro mazo bueno? Es parte del main, side o extra deck? Qué función cumple, es vital o no para nosotros? Si la soltamos, cuánto nos va a costar conseguir la carta? Podemos volver a conseguir la carta facilmente si la soltamos? Es una carta staple o no? Si no la estamos usando, es una carta que creamos que vamos a usar dentro de poco?

Y más importantemente: 

Nos compensa intercambiar la carta que estamos ofreciendo por la que vamos a conseguir?



Yugi es un juego que requiere de una gran inversión inicial para poder entrar por completo a un nivel completamente funcional en el meta, sobre todo gracias a la salida de los XYZ y del extra deck genérico que podamos usar en cualquier mazo. Esto hace que para tener un mazo al máximo de su capacidad (simplemente usando cartas genéricas y sin meternos aún en el banquillo y en cartas de utilidad 'extraña'), poniendo como ejemplo un mazo cuya base obtenemos de 3 mazos de estructura (como puede ser geargia), se nos va el mismo o mucho mayor coste en conseguir un extra y main funcional. Si el main deck de nuestra geargia nos sale por 30€ o menos (consiguiendo las cartas sueltas por internet), el extra deck genérico nos sale por 80-100€, y el pool de cartas de main genéricas nos sale por 10-20€, haciendo que el mazo completo nos salga por 120-150€. Pese a que podemos mirar estas cifras y pensar que es una atrocidad, que no merece la pena, fríamente hay que pensar sobre el verdadero significado de esta inversión: cualquier inversión que hagamos en un primer momento en cartas genéricas, es una inversión que no tenemos que hacer en un futuro.

Las cartas que compramos hoy, son las cartas que jugamos hoy, la semana que viene y durante todo su ciclo de vida hasta que salgan otras cartas que las vuelvan obsoletas (lo cual no sucede tan frecuentemente como creamos). Son cartas que, por habernos molestado en conseguirlas, nos proporcionan algunas victorias merecidas, o nos las quitan (si no nos hemos molestado en conseguirlas y el rival sí). Y las utilizaremos continuamente: si nos compramos un playset de fiendish chains hace 2 años cuando estaban en auge y las guardamos, el formato que vuelva a ser imprescindible utilizarlas no tendremos que molestarnos en conseguirlas, sino que ya las tendremos listas para usarlas. Y el extra deck solemos meter las cartas que más fácilmente sacamos y que mejores efectos tienen (con lo cual es imprescindible tener Rank 4 en nuestro almacén, y tener al menos algunas copias jugables de cartas importantes como 101, Castel o gagaga cowboy)

Si no tenéis los recursos para completar un mazo, el extra deck necesario para rellenar los 15 huecos (óptima o subóptimamente) u os faltan cartas en el main, tragaros vuestro orgullo y preguntad a jugadores locales si os pueden echar un cable y prestaros las cartas que falten. Si bien no siempre podréis completar vuestros mazos de esta manera, y no recomiendo depender de otros jugadores para poder jugar en condiciones (ya que el momento en que X jugador no te pueda o quiera ceder SUS recursos para que TÚ juegues, estarás en peor situación que sin cartas- sin cartas y desacostumbrado a jugar sin ellas) alguna vez podrán hacerte el favor y dejarte alguna cosa para mejorar tu experiencia en algún torneo casual o competitivo.



Esto es todo por ahora. A aquellos lectores que (como yo) aún estén compaginando este hobby con carreras universitarias o estudios superiores, ánimo en la recta final- queda poco para verano.

Saludos a todos y hasta la próxima, lectores