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viernes, 18 de diciembre de 2015

Combatiendo al meta: vuelta y sugerencia de mazos para el nuevo formato

Buenos días duelistas, después de un largo tiempo sin escribir en el blog es hora de escribir algo nuevo y qué mejor manera de hacerlo que ahora que empieza el período de fiestas y la mayoría de nosotros ahorra o recibe algún regalo caprichoso en navidades. Mi intención esta vez es comentar las múltiples opciones que cualquiera puede obtener para jugar semicompetitivamente en el nuevo formato. Empezamos con el análisis:

Breakers of Shadow, el primer Core Set del año y la primera expansión en traer el nuevo formato de rarezas en los sobres al TCG. Es información que no está de menos recordarla, ya que no la escribí en su tiempo en el blog (si mal no recuerdo, dejé de escribir nada más empezar el semestre de clases en mi universidad, ya que como detalle adicional actualmente curso el último año de mi carrera). A partir de enero cada sobre traerá, sin alterar el número de cartas en cada sobre, la siguiente distribución: 9 cartas comunes, 1 carta rara y carta de rareza superior: super rara, ultra rara o secret rare. Asimismo se doblan los ratios y se eliminan las cartas en rarezas ultimate y ghost rare de los core set. Las ultimate se seguirán distribuyendo en sobres de torneo según anunciaron, pero no se sabe nada de si veremos en algún momento las ghost rare de nuevo. Habrá que ver.

Que me desvío, Breakers of Shadow introduce al TCG una tremenda oleada de cartas poderosas, las cuales cito ahora: Solemn Notice, Twin Twister, Traptrix Rafflesia, Ciber Dragon Infinity (poderoso Ptolemaios), Performapal Monkeyboard Guiturtle & Pendulum Sorcerer, Master Pendulum the Dracoslayer & Clash of Dracorivals & Dinoster Powerful, the Dracoslayer. Estas cartas que traen al metagame? Una revolución del más máximo nivel a nivel de playstyle. Muy seguramente, el mazo que ya denominamos como PePe, o Performapal Performage, domine el ambiente competitivo hasta que Konami nos decida otorgar una lista que les reduzca al nivel de la Nekroz o Shaddoll: un breve recuerdo en las memorias de los duelistas.



https://pbs.twimg.com/media/CRhUQw7UEAAFvuO.jpg
Un ejemplo de cartas que encuentran uso en la PePe


Muchos de nosotros, sin embargo, no tendremos los recursos para permitirnos jugar dicho mazo, ni las ganas de comprometernos a comprar las cartas para no sacarles su debido uso. Incluso con la premisa de un nuevo sistema de distribución de cartas, no sabremos hasta qué punto el nuevo sistema cambiará el sistema de venta de pelotazos del mercado secundario en yugioh. Por tanto quiero presentar lo que para mí son las mejores opciones para jugar semicompetitivamente en relación calidad-precio.

1. Magician (en cualquiera de sus variantes, sin utilizar Performapal Sorcerer ni Apex Avian)
Esto es más o menos lo que te dan con un structure deck Master of Pendulum. No usarás ni la mitad de las cartas




Todos conocemos este mazo. Habiendo salido a la venta hace dos semanas apenas en el TCG, multitud de jugadores ya están jugándolo cerca de ti. La premisa es ideal: por 30€ tienes 3 structure que por si solos dan mucha guerra. De hecho puedes intentar jugar con solo las cartas de las 3 cajas y no estarías jugando en malas condiciones (obviamente esto no lo recomiendo si queréis ir a un torneo incluso medio serio... pero si estáis en un ambiente relajado no te pierdes mucho). Para mejorarlo solo necesitas las siguientes cartas fuera del mazo: 3 wavering eyes (común de Clash of Rebellion), Majespecter unicorn (rara de Dimension of Chaos) y Xiangke Magician (super de Clash of Rebellion). Si quieres ir un poco más allá, cógete también Odd-eyes Vortex Dragon y Odd-eyes Rebellion Dragon, sendas cartas secretas en Dimension of Chaos, que incluso siendo un poco más caras, no tienen un precio tan disparatado para sus rarezas, y si eres un apasionado de las cartas brillantes son cartas que en ultimate dan gozo verlas. Por el momento son el mejor mazo del formato (alguien no recuerda los tiempos de la Chaos Dragon?) pero la PePe los eclipsará. Seguirán siendo un contendiente respetable.




2. Monarch
https://i.ytimg.com/vi/4x7TdSHjuQY/maxresdefault.jpg
que alguien ose a decirme que el artwork de Erebus no es de lo más 'badass' de todo Yugioh


Otro mazo de structure, en Enero los tenemos a finales de mes en las tiendas. De nuevo, otros 30€ (3 cajas de structure) y tienes el mazo listo para jugar. Para dar una idea del nivel que tienen estos, comento que Monarch es uno de los pocos mazos que en OCG ha plantado cara a la PePe en un formato en que dicho mazo ha sido claramente Tier 0 con apabullantes resultados sobre el resto. Además son cartas completamente Old-School que apelarán a la nostalgia de jugadores antiguos. 




3. Graydle-Kaiju

https://i.ytimg.com/vi/mX-G3xECa7I/maxresdefault.jpg


La premisa es más que interesante: no te apetecería comandar a Godzilla u hordas de monstruos titánicos? O porqué no jugamos alienígenas capaces de abducir a tus enemigos? Estos no serán un mazo de structure pero en su mayoría son cartas muy asequibles al venir en rarezas bajas. Los Kaiju de hecho son el nuevo arquetipo exclusivo del TCG y vienen en raras o en común desde que salió Clash of Rebellion. Los Graydle sí que vienen del OCG, pero también son cartas muy asequibles: solo 2 cartas vienen en super rare y la carta necesaria es muy barata (puedes conseguir un playset por alrededor de 5€ con envío, me refiero a Parasite, trampa continua de Graydle). La mecánica del mazo es bastante absurda, controla al rival y déjale sin monstruos (sin necesidad de atacar para ello!) invocando tus Kaiju a su lado del campo y luego quédatelos en tu lado del campo, ya que son grandes beaters que son capaces de hacer bastante daño por sí solos. Si no tienes Kaijus.... Deja que ataquen a tus Graydle, que al morir por batalla controlan los monstruos que los mataron. Dos palabras: Je, je.




4. Kozmo (sin Dark Destroyer, al menos si queréis conservar la cartera xD)


https://yugiohblog.konami.com/articles/wp-content/uploads/2015/07/StartingLineup.jpg
Todos de luz? Me suena una carta que vendrá de maravilla con ellos..... Son Honestamente buenos



Ahora, antes de que los más experimentados me miren con cara de 'este que c*** se ha fumado para llamar a Kozmo asequible?', explico porqué lo pongo aquí: estamos hablando de un mazo que viene su mayoría en rarezas bajas, y actualmente la única carta cara de su mazo es farmgirl, y lleva alrededor de un mes cayendo en picado de precio (ahora mismo está a 22.5€ la primera copia que se envía a España. Considerándolo a futuro, cogerlos en pleno apogeo de la PePe no sería mala inversión, he aquí mi opinión del mazo: es un mazo lineal pero muy fácil de jugar y tiene varias cartas bastante buenas a su disposición, léase la misma Farmgirl o Forerunner, y en mi humilde opinión sólo queda que pase la era Performage para que estos vuelvan a brillar en el meta (un poco como le pasó a Firefist post-Dragon Ruler, en mi opinión, o a Mermail, alguien lo recuerda?). Y fijándonos en los precios, sólo Dark Runner mantiene aún un precio disparatado. Con lo cual yo recomendaría a aquellos con un poco más de efectivo disponible para dejarselo en un mazo que quiera rendir y conservar, que lo invierta en Kozmo.





5. Yang Zing
Parecen todo 'salaos', miradle la cara a suanni (rojo). Y la cara de feo a Pulao (verde). JK, me encantan


Uno de los mazos que vuelven a llegar de mano de las latas, es un mazo que sufrió el año pasado muchísimo debido a la presencia de Nekroz y Shaddoll, que abusaban a los mazos que accedían al extra deck como forma principal. Son un mazo predecible pero no lineal por eso, siendo de hecho bastante complicado el pairing de muchos mazos contra yang zing, y bien equipado el mazo puede causar pesadillas. Recordemos que Lose 1 Turn existe y está a 3, y no fastidia a esta baraja en lo más absoluto. Bixi y Baxia son capaces de causar pavor a los rivales de esta baraja, y el mazo accede muy fácil a Trishula (pero lo gracioso es que no lo necesita! lo dice un jugador de YZ que aún no lo ha invocado en alrededor de unas 15-20 partidas desde que me los volví a montar post-latas). El main deck es muy barato, excluyendo las copias de Jiaotu y Path que no lo están tanto (pero siguen siendo baratas en general), el reto es el extra deck apropiado. Pero muchos de vosotros ya tendréis las piezas que necesiteis del extra importantes



6. Infernoid
No suelo ser muy fan del estilo steampunk pero macho, los diseños son de lo más interesante. Y el lore...


Otro mazo que he experimentado recientemente (y con el cual parto caminos por ya tener un mazo competitivo más estable y no querer relegarlo a segundo lugar y olvidarlo) que es bastante económico e interesante de jugar. La mitad del mazo está en las latas y la mayoría de las cartas son accesibles fácilmente. Por 70-80€ puedes conseguir el core entero y que te tire bastante bien (no estoy incluyendo Omega porque no es TAN imprescindible y es más un lujo muy útil en el mazo. Si no lo puedes conseguir, espera a que lo reediten). Básicamente, la Infernoid es la Chaos Dragon o la Lightsworn del 2015/2016, un mazo fácil de conseguir, relativamente barato de completar y que de vez en cuando te dará unos resultados prodigiosos, y otras veces te dará la patada. Aun así, para los que tengan paciencia se lo recomiendo. 



7. Burning Abyss

Un mazo muy, muy, brillante. En todos los sentidos de la palabra

Un mazo que me da algo de pena no haber probado cuando tenía la oportunidad, es bastante consistente, regenera recursos a un ritmo apabullante (hola windblasts de coste 0/CCV gratuito) y es capaz de mainear cartas muy gratuitas contra el meta (skill drain, anti-spell fragrance, horn of heaven...) el formato pasado ni se me ocurría llamarlo budget pero ahora..... el main lo puedes conseguir por entre 20 y 30 € (fuera coñas, le compramos a una amiga el main y no llegaba a los 20 sin rubic...) y Dante ahora mismo está a unos míseros 10 €. El extra, fuera de los dantes, no es muy lujoso, a menos que quieras las 3 downerd y los 3 dantes de 1ª ed de expansión original. Si te coges dantes y downerds de lata, y el main vayas a por lo asequible, tienes un mazo que una vez fue top tier indiscutible por 80€. Y siguen dando caña aún, incluso en plena temporada magician



8. Satellarknight
Deneb busca Altair, Altair invoca deneb, Deneb busca Altair, Altais invoca Deneb, Deneb...... zzzzzzzzz

Otro mazo de latas, este también tiene un track record considerable, ya que fue el deck que ganó el mundial a la nekroz, y sobrevivió a ello: las listas le favorecieron tremendamente, en vez de seguir el juego del 'worlds' curse' por el cual todo mazo ganador del mundial perece en la consiguiente F&L list que konami saca a la luz. De nuevo, es un mazo que consigues todo (o casi todo) de las latas (de la temática solo el xyz Tellarknight Ptolemaios no está en un rango tan asequible, pero no es ni medio necesario a día de hoy en la satellarknight). Mazo bastante lineal lo cual discute su valor competitivo pero siendo lo suficiente consistente y con amplios recursos, todavía puede adaptarse a mainear cartas que destrozan al meta (hola anti-spell, otra vez) y dar la sorpresa. Y tiene todavía muy buenas cartas en forma de Alpha, Deneb o Diamond. En cualquier caso. es un mazo muy barato y he visto a gente hacerse con ellos por hasta un precio de 50€. Muy recomendables.



Hasta aquí con lo que es más o menos el listado de mazos asequibles para pasar el rato entre cartones durante el próximo año. Dentro de lo que cabe intentaré escribir algo estas fiestas antes de empezar con el ruedo otra vez en Enero, empezando con una cosa nueva este fin de semana si entra dentro de lo posible. 
Mis agradecimientos a Francisco José Galváñ de Eu4riaCardgaming por darme un par de ideas con respecto a este artículo y ánimos para seguir con el curso del blog. Me hacía falta un acopio de fuerzas para volver a escribir después de lo que ha sido en todas las formas posibles un trimestre intenso desde la última vez. Aquí tenéis un vídeo en el que enseña un ejemplo de una buena decklist de BA con la cual obtuvo buenos resultados en la Troll & Toad Cup hace 2 fines de semana en Madrid


Esto es todo por ahora,  hasta la próxima duelistas!


miércoles, 8 de abril de 2015

Combatiendo el meta: Lightsworn

Míralos que monos todos ellos

Buenas noches lectores, empiezo dedicando el primero de mis artículos dedicados a mazos a uno de los arquetipos más mimados por konami y una familia que no se queda a medias en cuanto a opinión de los jugadores- lo adoras o lo odias. Estoy hablando del mazo lightsworn, un mazo que siempre ha dado alguna que otra pesadilla y, pese a ahora mismo no estar muy visto en puestos top en ycs y torneos mayores, siempre es capaz de darle un buen día y llevarte unos buenos premios a casa.

Como prólogo a esta serie de análisis de mazos (y a este análisis en particular), tengo pensado hacer análisis de mazos según 2 divisiones: mazos meta (of course, hay que preocuparse del meta) y mazos budget, para aquellos que quieran un mazo barato y fun o no tengan capacidad para dedicarse al meta. Por desgracia, voy a limitar estos análisis a sólo aquellos mazos que haya tenido el gusto de jugar, pero tranquilos, eso no va a limitar en nada la variedad que puede haber en estos apartados.
Odio.
Al ruedo. Empezando con una breve historia del mazo, el arquetipo lightsworn apareció por primera vez en el core set 'light of destruction' que apareció allá por el año 2008 (hace 7 años y sigue vivo, uau), y básicamente consistía en uno de los primeros arquetipos, que por cierto salía en muy altas rarezas (durante un tiempo fue de los mazos más caros del meta) con una temática de milling (echar cartas del deck al cementerio) y con un boss monster propio de la familia, el judgment dragon, un monstruo beater de alto atk y con un efecto limpia campos que bajaba de gratis al tener 4 monstruos lightsworn/luminosos diferentes en el cementerio, gracias a las técnicas de milling se hace bastante fácil.

Durante los años fueron apareciendo un puñado más de cartas más o menos relevantes para el mazo (la más importante de ellas la carga de la brigada en Duelist Genesis un año o dos más tarde de LODT), pero lo más importante llegó en 2014, un año menos en OCG. En junio de 2014, después de una serie de reprints mucho más accesibles para el público general (bendito structure deck de los chaos dragons y Legendary Collection GX), llegó el structure deck 'Realm of light'. 

Nombrado a partir del campo de los luminosos que nadie jamás piensa utilizar, el mazo ha sido el mayor regalo para el arquetipo desde 2008 por una serie de razones llamadas: 1-Raiden, 2-Michael. 
Hasta más ver, Trooper
En primer lugar, Raiden se trata de un monstruo, fácilmente invocable (y más importante, BUSCABLE) que aceleraba muchísimo la mecánica del mazo, es decir, millear. Esta carta te permitía millear 2 cartas durante la main phase y subirse el ataque a 1900 si caía algún lightsworn, y en la end phase hacía caer otras 2 cartas. Esto hacía al mazo acceder a main phase milling sin necesidad de utilizar una carta sin sinergía con el arquetipo que hacía la misma función pero peor (card trooper, que en end phase revertía a 400 atk, era de nivel 3 y ENCIMA de tierra). Se me ha olvidado decir que Raiden es un monstruo tuner? Sí, ahora los lightsworn pueden acceder a sincronías. 
Más odio.
El segundo plus de los lumis era Michael, el segundo final boss de los lumis, que no es nada más que un dragón sincronía. Lo cual ha sido perfecto para el mazo porque lo convierte en no-dependiente de JD en caso de no poder acceder a él. Sus efectos tampoco dejan lugar para duda, son tremendos. Por el mero coste de 1000LP, Michael retira cualquier carta del campo, y su segundo efecto también arregla otro gran problema de la mecánica intrínseca de los lightsworn - desgaste de monstruos. Si Michael muere, devuelve una cierta cantidad de monstruos lightsworn del cementerio al deck, ganando 300LP por cada monstruo devuelto. 
Triple O.... Bueno, no es para tanto 
Un poco más tarde, en el core set que cambió radicalmente el meta a partir de shaddolls y los primeros Burning Abyss, llegó la ultimísima adición al mazo lightsworn: la gatarquera Felis. Este monstruo de nivel 4 tiene una línea que no nos gustaría nada leer, 'esta carta no puede ser invocada de modo normal, ni colocada' (aunque sí que puede ser invocada de modo especial desde el cementerio, a la lumina). Sin embargo, es una de las mejores adiciones al mazo. Al ser milleada por efecto de monstruo, la carta se invoca, a la wulf, al campo, y una vez allí, aparte de presencia de campo, tiene otro efecto adicional- puedes tributar a la gata y destruir 1 monstruo en campo y millear otras 3. Milling y monster removal, nice. Y también, otra vez más, es tuner. Y tiene 2000 DEF, lo cual la hace un buen muro si cae en los mills de end phase de los lightsworn.

Pasando de las explicaciones individuales a un overview general del mazo, qué tiene de especial del mazo? Como ya he dicho, uno de sus principales atractivos a día de hoy es su precio - gracias a la salida del structure deck puedes conseguir ahora la mayoría de las cartas en común (y las que no, no son precisamente caras, la más cara Felis, que anda en torno a los 5-10€ dependiendo del humor del vendedor). También un punto a favor suyo es la flexibilidad del mazo, ya que compenetran tremendamente con multitud de motores de otros mazos (o integrados como minimotor en otros mazos). Como ejemplo, podemos jugar luminosos puros, luminosos chaos, chaos dragons con motor milling lightsworn o luminosos con añadido chaos dragons (más bien conocido como 'twilight'-insert bad twilight joke here), luminosos con shaddoll (o shaddoll con luminosos), o meter luminosos en mazos como plantas, sincrones, infernoid, superheavy samurai y mil ejemplos más. Opciones las hay, como podéis ver, por lo que si os interesa añadirle 'personalidad' al mazo hay mil caminos que escoger.

Por desgracia, la variante más consistente (con la cual empecé a jugar el mazo lightsworn de por sí como tal y no como Chaos Dragon) ha sido relegada al olvido gracias a la desaparición de los Dragon Ruler, aunque gracias a esto la gran K nos ha permitido contar con la segunda copia de Charge, la cual ayuda tremendamente al mazo (y al motor como apoyo secundario a otros decks). No es la situación ideal pero, peores situaciones se han visto. Y por tanto, trasteando con los mazos he visto mis mejores resultados con el acceso a las variantes chaos, que proporcionan un mayor espectro de jugadas que una lightsworn normal, con acceso a varios boss monster extra (bls, sorcerer si se lleva) y herramientas de negacion de ataque/castigo por atacar (gorz, honest). La variante chaos dragon es, a mi gusto, una versión más letal pero un poco más estable que la lightsworn debido a la mayor cantidad de monstruos 'boss' o 'miniboss' que tiene el mazo, además bajo la previsión de que el formato sea uno con poco backrow, puede dar bastantes sustos y otks enfrentarte a este mazo, lo cual lo convierte en un rival al cual enfrentarte con cuidado.

Para ver dos ejemplos de lo que sería un mazo lightsworn, os enseño lo que es básicamente dos ejemplos de variantes Lightsworn Chaos, tanto Chaos Dragons (mazo que llevo jugando desde que empecé a jugar a yugi hace 4 años y he ido perfeccionando con el tiempo) como Lightsworn Chaos (que reciéntemente he tomado como mazo 'fun', y he tenido el placer de jugar durante un par de jornadas en Madrid esta semana santa, con resultados placenteros desde mi punto de vista). 

Take 1: 'Puros' (Bueno... un poco de chaos para engordar)
Take 2: Mis Chaos Dragon
Como podéis ver, hay espacio amplio para la originalidad y para las cartas tech que queráis meter, lightsworn es un mazo que puede aprovechar cartas provenientes de entre una gran selección. Cartas muy útiles para el mazo en mi opinión son Soul Charge, para aprovechar los monstruos caídos por malos mills (o ya muertos en combate), Gorz y Kuribohs arcoiris para defensa, y muy importantes (en mi opinión) el motor Tour Guide+Scarm+doble Kuribandit. Muy buen motor para los primeros turnos ya que te permite acceder fácilmente a la última carta, a Kuribandit, que es un mill de 5 cartas (más que ningún monstruo del arquetipo) que asegura mágica o trampa (que no son malas en este mazo precisamente). Pese a que el engine Tour guide está muy desaprovechado actualmente, el tener una mayor cantidad de fiends en el mazo te permite aprovechar la tour si cae el Scarm primero, que implicaría usar a Kuribandit como material secundario para un rank3 (Dante siendo el R3 óptimo), que lejos de ser un mill óptimo tampoco es mala opción (y scarm caído te habrá asegurado un Kuribandit anteriormente). Qué pena que no tenga un Dante en formato físico, leñe.

Los Rainbow también son muy buena tech en una lightsworn ya que no se atascan en mano (como ya lo hacen los Necro Gardna) y además funcionan contra un Star Eater, lo cual no puede hacer un Gardna, aunque para parar el ataque desde cementerio tiene que ser un ataque directo. Sin embargo en mi variante llevo probando 2 y 2 por usar la versatilidad de cada uno, y que Necro es Dark para BLS y para los sorcerer (que llevo 1 en el banquillo....). Pese a que parece que tanta negación es abusiva, hay que tener en cuenta que lightsworn gana del stalling para resolver efectos de lumina y raiden, acceder a JDs extras y demás, con lo cual nunca viene mal un 'battle-block' adicional para usar. Además, es un mazo al cual le conviene reservar LP para gastar en los efectos de sus monstruos boss, con lo cual es vital aguantar un turno más hasta reventar.


Con todo, espero que a más de uno le haya servido para contar con el mazo en un futuro. Próximamente analizaré un mazo dominante hace 1 y 2 años, la Fire Fist 4 Axis (la variante 'económica' y control del mazo, con suerte hasta pruebo la 3-axis para hablaros de ella xD). 

Si a cualquiera de vosotros os apetece que comente cualquier mazo, meta o no, no cortéis en preguntar e intentaré poner de mi parte para comentar mis experiencias con el mismo en el blog.

Hasta la próxima!


Ojo crítico - Denko Sekka

Buenos días a todos duelistas. Hoy vengo con un artículo dedicado a la carta estrella (sin duda) de uno de los mazos presentes de los últimos dos formatos: shaddoll.

Estoy hablando de la carta Denko Sekka, que a partir de su salida hace ya unos 6 meses ha regalado victorias a los jugadores de mazos chaos u otk y les ha ayudado a ir a por daño o a por la partida sin casi ningún impedimento.

Eso es una Vanity's? I say NOPE

El texto de Denko Sekka lee de esta manera:

“Esta carta no puede ser invocada de modo especial. Mientras no controles cartas mágica o trampa colocadas, ningún jugador puede activar cartas mágica o trampa que están colocadas en el campo“
En el artículo que escribí recientemente acerca del tifón del espacio místico y las cartas que tenemos a nuestra disposición para enfrentarnos al backrow, mencioné brevemente a esta carta, pero realmente hace falta meterse a fondo a estudiar esta carta antes de saltar con conclusiones o una falsa idea.

Debido al efecto paralizador de Denko Sekka, ha llegado a ser llamada ‘la nueva Cold Wave’ o ‘Cold Wave en forma monstruo’, sin embargo la Denko es una carta que pese a todo su poder no se puede permitir estar presente en todos los mazos y en todos los formatos que quiera ser usada. Es una herramienta del meta y por tanto debe ir un poco de la mano del mismo.

Empezamos leyendo la primera línea de la carta: no puede ser invocada de modo especial. Como muchos monstruos floodgate, es un monstruo que solo nos permite que se use una sola vez, y nos ocupa encima la normal. Los mazos que hasta ahora la han aprovechado pueden prescindir de la normal (que es la razón por la cual es tan buena esta carta- la invocan y luego comban a gusto sin temer a casi nada) pero hay muchos mazos que son restringidos por esta carta

Seguimos con la segunda línea de la trampa: no puedes controlar s/t colocadas para poder usar su efecto. Okay, esto es obvio, pero cuantas veces jugaremos mst/book/eclipse y los tendremos seteados para frenar jugadas rivales y robaremos esta carta? Esta carta nos obliga a jugar muy al descubierto y a que vayamos a por el otk. Pese a que hay mazos que se permiten este lujo y llegan muy flexiblemente a las cifras otk, hay muchos que no logran llegar a las mismas cifras tan fácilmente, y quedándose a medio fuelle son muy fácilmente contrarrestables (ahora que tanto dark hole como raigeki are a thing, y que exciton existe y todo jugador que se precie tiene uno a mano) y la ventaja que ganan ese turno de arrample lo pierden muy fácilmente, como puede ser en el caso mermail, que sin poder acceder a shark con la denko después del combo deja el campo muy vulnerable, y sin tidal es muy difícil hacer el otk.

Mirando hacia lo que vamos a ver estos siguientes meses, debido a los enfoques de la lista podemos predecir que Nekroz será el principal contendiente este formato, seguido por Burning Abyss, y posiblemente shaddoll a partir de la siguiente expansión (en la que sale la última fusión shaddoll). La limitación de Vanity’s ha supuesto un gran golpe a lo que hasta ahora se jugaba de backrow en mazos control (Yosenju, Tellar o Qlis entre otros) con lo cual podemos predecir que mazos más agresivos entrarán en escena- esto es, vamos a ver un formato en el que las trampas casi pasarán a un segundo plano- se verán en todo caso trampas como pueden ser la sinister en shaddoll o firelake en BA, o steeds en Ritual Beast (que no he nombrado aún pero no me parecen malos contendientes vs el meta actual con dimensional y macro de main), y por desgracia la denko se verá relegada este formato al sideboard, junto con alguna que otra copia del mst, o todas dependiendo de cómo se encamine el meta.

Otro factor que toca tener en cuenta es la cantidad de seteo de s/t en cada mazo y su no-dependencia de la normal summon en cada turno- indicadores que nos dan la compatibilidad de cada mazo con denko sekka al final del día. De los mazos meta dos mazos se pueden permitir esto, que son Nekroz (cuando no está buscando con los ‘jus) y Shaddoll, antes de resolver sus fusionacas. Burning Abyss por desgracia depende mucho de sus propios nombres y de la normal como para aprovecharla, y HERO setea demasiado para bajar  bubbleman como para llevar denko (aunque tener esa seguridad al ir a por el OTK es una cualidad que le falta a los HERO para conseguir algo de utilidad). De mazos fuera del meta, Lightsworn lo aprovecha a duras penas (solo funciona cuando tienes ya varios JD en mano y quieres asegurar su salida, pero al principio de partida denko es basura y que caiga no te supone nada), pero Chaos Dragons la aprovecha con ganas; mermail la puede usar a duras penas, aunque pierde la normal para combar (pero si tienes megalo+gunde puedes hacer mucho daño de un sweep y puede que hasta ir a por el OTK).

Por último lugar, hablar de la accesibilidad de esta carta. Por desgracia, Denko Sekka es una carta muy reciente (de hace tan sólo 2 expansiones-Next Challengers) que solamente la podemos obtener en 1 rareza- ultra (que es una rareza alta) y debido a razones de oferta-demanda, ha obtenido un  precio bastante alto. Pese a que se trata de un valor bastante más alto que el que ha pagado gente que cogió la carta en su momento, mi opinión es que, en caso de que un jugador se pueda permitir el coste de esta carta y vaya a poder aprovecharla con creces (por ejemplo, en una shaddoll o nekroz), el Price tag de Denko es justificado- no es un hype descarado (como el que se pagó por Magical Spring en su momento) y es una carta que puede determinar partidas cuando es bien planteada.


Esto es todo por hoy, disfrutad del resto de semana santa (los que podáis) y los que no, ánimo con la vuelta al ruedo. Hasta la próxima, jugadores!

lunes, 30 de marzo de 2015

Ojo crítico: Ring of Destruction

Me iba a ir a la cama después del artículo de antes, pero parece ser que me he puesto las pilas y he decidido escribir este miniartículo antes de meterme en el sobre. Un pequeño artículo sobre una carta que regresa del pasado para atormentar a los jugadores de Nekroz y Dark Law:



During your opponent's turn: Target 1 face-up monster your opponent controls whose ATK is less than or equal to their LP; destroy that face-up monster, and if you do, take damage equal to its original ATK, then inflict damage to your opponent equal to the damage you took. You can only activate 1 "Ring of Destruction" per turn.

Esta carta pertenece a una de las 4 cartas con errata liberadas de la F&L esta pasada lista, y si bien es cierto, ha vuelto perdiendo el potencial que tenía en el pasado (sin la errata, seríamos capaces de pegar en nuestro turno, tributar y hacer OTK con él, por ejemplo con un luster, y encima de nuestro propio campo), pero no deja de ser una muy buena carta en mi opinión. 

Ring of Destruction es una carta bastante disruptiva que, pese a haber sido retocada con un buen puñado de limitaciones, nos deja ver un alto arsenal de funciones que puede cumplir esta carta. 

La primera utilidad que viene a la cabeza es la posibilidad de eliminarte monstruos amenaza nada más pisen el campo. Dado el caso que la Vanity ha sido limitada recientemente, cabe la posibilidad que muchos jugadores opten por llevar cierta cantidad de monstruos 'floodgate' en el side, o incluso en el main deck, y pese a que el monster removal esté visto muy por encima en las regulaciones de YGO (raigeki y 2 dark hole.... venga vamos) los jugadores normalmente no suelen jugar más que una copia de eliminación en masa de monstruos, que es el raigeki, que es la  que permite una limpieza más precisa de las amenazas rivales.

Sin embargo, uno de los puntos a favor de esta carta es su velocidad de activación cl2. Esto quiere decir, durante el turno de tu rival (por desgracia no podemos activarla en nuestro turno) nos permite interrumpir jugadas suyas, o incluso asegurarnos de que su monstruo no llega a sobrevivir la cadena, si encadena alguna carta tipo forbidden lance para protegerlo de la destrucción, con solo activar el Ring (cuando antes eliminación de monstruos requería un coste con cartas tipo Raigeki Break, Lightning Vortex o Tribute to the Doomed). Esto también nos permite no solo encargarnos de eliminar amenazas serias como Masked Hero Dark Law, Vanity's fiend, Psi Blocker o un Clausolas invocado con Djinn releaser (muy relevante este formato), sino que nos permite ocasionar jugadas rompedoras como, por ejemplo, activarla a la salida de Scarm por efecto de la tour guide, asegurarnos de que busque en la End Phase, pero les imposibilita de hacer Dante o cualquier Rank 3 el momento que destruyes el segundo fiend.

Por desgracia, las nuevas limitaciones impuestas a la carta la hacen muy susceptible a situaciones de robo muerto, tanto porque te impide activarla el primer requerimiento como porque te quedarías a 0 LP si la activases en otro momento, por ejemplo (los LP son un recurso a día de hoy... Pero también recordemos que son nuestra condición de derrota, más que de victoria, si nos olvidamos de tratar nuestra vida bien), y también cabe destacar que la carta ha salido del puesto de prohibidas para estar limitada únicamente. Si bien en el futuro es posible que la veamos a 2 o a 3 por las limitaciones que tiene (la última línea me da esperanza), por ahora sólo podemos acceder a 1 de ellas por mazo.

Personalmente, creo que la carta es merecedora de ganarse un hueco en determinados builds de mazos, y puede recibir una respuesta positiva del meta, además de que es la carta errateada con un efecto más compatible con el meta y con su uso original. Es una carta justa, pero útil en su determinada medida y le doy mi voto de confianza, a vosotros qué os parece?

Un saludo y buenas noches a todos vosotros, esta vez sí que me despido por el día


Ojo crítico: cartas que pierden poder en el nuevo formato

Aaaaaaaasique mañana termina el antiguo formato... Para bien o para mal, aquellos con Nekroz ya nos hemos resignado a vender nuestras terceras copias de Brionac (los que tenían, al menos T.T), los que juegan Qliphort se resignan a buscar una vertiente menos antimetesca y los jugadores de Burning.... pues sueñan con el día en el que abren guía de primera mano. Y el meta se prepara para dar la despedida a su última gran floodgate: vanity's emptiness.


NOPE. NOPE. NOPE

Con las dos mayores floodgates de los pasados tiempos limitadas (y hundidas), llega un momento en el que muchos jugadores se enfrentan a una cuestión importante, que es, arriesgarse a seguir jugando vanity's, una sola copia, pese a lo fácil que puede resultar quitarse una sola copia de encima? (Al margen de que al topdeckeo, vanity's es una carta que deja que desear) Volverá a ser relevante solemn warning y otras cartas de negación, más versátiles y poderosas pero mucho más condicionales? Se buscarán otras alternativas como Summon limit o Summon curse, o se volverá a jugar stormforth+vanity's fiend? Pese a que personalmente presiento que Fiend puede ser lo suficientemente poderoso tras el banquillo (teniendo en cuenta sobre todo que snatch steal ya no está en el juego), no he venido a hablar de esto, sino a hablar sobre el MST


No os pienso explicar lo que hace la carta, pero estad seguros: NO niega xD

No voy a introducir la carta porque estoy seguro que todo el mundo conocerá su efecto y su importancia, y sabrá por qué tener el máximo de copias de esta carta accesibles en una partida es primordial, sin embargo, lo que traigo esta vez es un artículo acerca sobre la relevancia del MST durante este formato, algo que muchos de nosotros nos estaremos planteando en estos días previos a tener que cambiar nuestros mazos al nuevo estilo.

Durante los pasados formatos, hemos estado jugando contra un estilo de juego basado en amenazas constantes. Muchos de los mazos que compiten lo hacían con la ayuda de la Vanity's para contrarrestar nuestras jugadas, y los que no, utilizaban una serie de floodgates para evitar a los mazos top quitarles las partidas que tan difícil les hacían ganar. Con la salida de los Qliphort se hizo incluso más relevante el MST para contrarrestar la importancia de sus 3 cartas motor: Scout, Skill Drain e incluso la Vanity's (como si no fuese suficiente tener que enfrentarse a las otras dos, seguimos con la vanity's xD), y por esto hemos tenido que vernos obligados a llevar no solo las 3 copias de MST de base, sino otras formas de destrucción de backrow o prevención de activación del mismo, fairy wind contra qliphort, night beam, denko sekka ha definido un formato completo..... Sin embargo la salida de los necloth en el TCG y la apuesta de konami por un formato menos backrow-céntrico nos ha dado más o menos el camino fijo a seguir.


Un board muy habitual para un jugador del meta estos meses. Pass me the salt, please
Para analizar la importancia de MST este formato, pensemos en los enfrentamientos que veremos este formato en top. Los más importantes, Nekroz. Uno de los últimos mazos que ha aprovechado el sobreuso del MST a su favor, uno de los jugadores del top 4 del YCS Praga incluso decidió prescindir del snatch steal, una carta degenerada en este formato, que ha entregado partidas a quienes tenían el lujo de robarla, precisamente por tener la garantía de que los MST que tuviese el rival seteados se le quedasen completamente inutilizados sin cartas a las que destruir. Esto mismo nos deja ver la presencia de cartas seteables en este mazo, que es el principal rival a batir.

El segundo rival a batir, que seguirá teniendo muchísima relevancia este formato, es la Burning Abyss. Pese a que cuenta con mucha más compatibilidad con sus monstruos que con sus mágicas y trampas, no creo que sea este formato el que veamos predominar la versión 'demons and magic' de este mazo, sobre todo a la hora de ver los mazos planteados contra el pairing Nekroz (and co.), y esto viene dado por el acceso a cartas como karma cut, o a Dark Law (por medio de Mask Change II). 

Otros rivales a tener en cuenta serán la Qliphort, que pese a los toques a su motor principal y al soporte antimeta, siguen siendo viables en el terreno competitivo (o al menos eso en mi opinión, en cuanto llegue la carta Lose a Turn, y aprovechando diferentes cartas para enfrentarse a la pérdida de la saqlifice - swords at dawn es una muy buena opción que saqué de un comentario el otro día); la shaddoll, que contra todo pronóstico sigue muy viva y también puede aprovechar a Dark Law; y la spirit beast da mucho de qué hablar y puede sacarse tops de la manga. Pese a que a día de hoy no las veremos usar mucha floodgate (la única es la Qliphort con 1 Skill drain y 2-3 Reqliate), sí que están más repletas de backrow encadenable y al cual tendremos que tener bastante miedo, sobre todo al backrow al que puede acceder shaddoll, léase Artifact Sanctum/Ignition, Sinister Shadow Games o Mask Change. Spirit beast con Steeds y Rampage tampoco se queda atrás. Y por último, pero no por ello menos importante, satellarknight. Qué puedo decir de este mazo. Literalmente es el control personificado, y es más frecuente ver en este mazo arranques de 5 set que arranques de 'bajo deneb y busco Rigel porque ya tengo el altair y vega en mano y no coloco nada detrás. Es muy frecuente enfrentarte a este mazo y que según vaya gastando cartas de atrás te las vaya seteando de vuelta.

Por tanto, de este pequeño recuento, podemos ver que de un muestreo de 6 mazos Tier 1/2, que son los que encontraremos en un entorno competitivo en mayor cantidad, la única que veremos prescindir del backrow será en este caso Nekroz, lo cual nos deja ver que s/t destruction seguirá siendo prevalente este formato (o más bien prevención anti s/t, palabras que luego recordaré un par de párrafos más abajo)



De todas maneras todavía es pronto para alcanzar un veredicto, por lo que prosigo con un corto análisis de las opciones que tenemos como s/t removal durante este formato (obviando MST of course): 


Ese tipo esta jugando al invaders!
1- Night Beam: esta es de hecho mi opción favorita para enfrentarme al meta. Pese a ser cl1/spellspeed1, lo que tiene de bueno esta carta es que impide al oponente activar dicha carta en respuesta al beam, lo que obliga a dejarla destruirse, o incluso forzar al oponente a activar otra carta en respuesta para poder activar la anterior. En mi opinión, este formato está dedicado al Rayo, ya que esta carta era útil frente a la tríada tellar/shaddoll/burning, pero fallaba frente a las floodgates (sobre todo frente a la vanity's) por su inabilidad de poder encadenarla a la activación de otra carta. Ahora que gran parte de ese miedo se nos quita, es hora de darle una oportunidad. 

2- Twister: lo contrario que el Rayo, esta carta encadenable SOLAMENTE funciona contra face-ups, y era predominante en el banquillo necloth frente al matchup Qli, para eliminarse la insana cantidad de floodgates que usaban. El cese de uso de las floodgates hará menos relevante a esta carta y posiblemente se elimine de los banquillos por utilizar otras alternativas con más pegada. 


De manos va la cosa

3- Las Hands: Pese a ocupar una gran cantidad de cartas en el main o side deck, si puedes prescindir de la normal en tu mazo son la mejor opción que existe, ya que te permite alternar entre s/t removal, monster removal Y presencia de campo recursiva y continua (y encima sin límite OPT.... son casi diría que las buscadoras perfectas), sin renunciar a ninguna de ellas, y encima son level 4 - acceso a exciton, castel (el mejor xyz r4 en mi opinión en este momento), Ark o chain. Si tu mazo cumple los requisitos para llevar las manos, lo mejor sería que busques la manera de conseguirlas. 


El próximo aliado de los infernoid.

4- Galaxy Cyclone: Pese a que no la tenemos todavía en el TCG (saldrá en mayo en Crossover Souls), esta es una de las cartas sobre las cuales merece la pena obtener una posición bien clara antes de que tengamos acceso a ella. Si bien, como Night Beam, son spell speed 1, portan como cartas como Breakthrough Skill y Skill Prisoner un segundo uso desde cementerio, pero con un añadido: el uso desde mano/campo te obliga a seleccionar seteada y el uso desde cementerio te deja escoger solamente una s/t boca arriba. El cl1 la hace muy light en comparación con Rayo, pero en mazos dependientes de un engine de milling (como pueden ser Burning Abyss, Infernoid, Lightsworn o Chaos) la carta deja de ser un mill muerto y te permite quitarte cartas problemáticas como soul drain, light/shadow mirror o macro cosmos/d fissure (qué casualidad que todas las cartas que he nombrado humillan a estos mazos ). Si juegas uno de estos mazos estate atento, que posiblemente quieras utilizarla, y sobre todo de game 2 en adelante. 


Prevención: 


Por esta **** juegas warning

1. Denko Sekka: para los afortunados que ya poseen la carta, en un mazo chaos o sin backrow la denko es la caña. Por el precio de una normal, o te asegura quitarte 1 carta de detrás del rival MUY peligrosa (junto con 2000 LP if you know what I mean) o te asegura tener el control del juego literalmente en la palma de tu mano. Vale lo que vale con razón, y la gente se la juega al reta diciendo que pronto se unirá al Raioh en la banlist... 

2. Trap Stun: Hola OTK. Realmente no tanto, a día de hoy hay muchas cartas que no son trampas muy relevantes en el meta (moon, eclipse, dimensional fissure, mask change) y es mucho más efectiva la denko, pero de vez en cuando viene bien tenerlas a mano, sobre todo cuando tu mazo es de esos que depende de un turno a su antojo para liarla, como por ejemplo shaddoll, o incluso la nekroz. 

3. Royal decree: Para mazos control que prescindan de trampas, decree es la caña, pero por desgracia sabemos muy bien que es una carta que no dura mucho en campo. Si no depende tu estilo de juego de esta carta, adelante con ella, pero realmente decree no es ya más que una trap stun mucho más esquivable que otras. 

4. Wiretap/7 tools: Pese a la gran utilidad que tienen estas dos cartas, pertenecen ambas a formatos más lentos y más control-céntricos, en los cuales negar el paso del rival te deja ir un paso por delante y pararle en seco, y acumular ventaja poco a poco, lo cual no es el caso en estos momentos. En mazos torre (centrados en un boss monster) pueden ver uso para evitarse cosas muy molestas, tipo warning divine wrath o stellarnova alpha, pero es lo completamente opuesto a trap stun y que sea un 1-for-1 la limita mucho, y el hecho también de que sólo para trampas. Además, cada una de estas trampas tiene una pega: 7 tools tiene un coste de 1000 LP que, pese a no ser muy alto, sigue teniendo que tenerse en cuenta, y wiretap devuelve la carta al deck, y por tanto no elimina la amenaza por completo (aunque en algunos casos esto es un plus en vez de una contra). Como ya he dicho, este no es el formato para estas dos trampas.

Con este final doy por concluido este pequeño análisis. Personalmente, mis opciones para este formato caen en los 2 night beam de base, ya que de game 1 es poco primordial el eliminarte amenazas del backrow, y los tifones de banquillo (sobre todo de cara al game 2, que es donde se banquillean las floodgates al main), pero estoy seguro que cada uno tendrá su propio planteamiento de esta cuestión de cara a sus propias preferencias.

Un saludo a todos y hasta la próxima!








lunes, 23 de marzo de 2015

Forbidden & Limited List April 2015 (TCG) - Opinión y análisis (un poco parcial.... pero análisis al fin y al cabo)

Pues después de tanto tiempo esperando, y de ver la lista del OCG este lúnes, por fin tenemos la versión del TCG. Soy consciente de que vengo un poco tarde a la fiesta, pero entre nekroz y qlis y lo demás, pues me he entretenido hasta terminar este pequeño artículo. Enfin, allévoy con la lista:


Effective April 1st, 2015.
Newly Forbidden:
Blaster, Dragon Ruler of Infernos (was Limited)
Redox, Dragon Ruler of Boulders (was Limited)
Tempest, Dragon Ruler of Storms (was Limited)
Tidal, Dragon Ruler of Waterfalls (was Limited)
Snatch Steal (was Limited)
Newly Limited:
Sinister Serpent (was Forbidden)
Tour Guide from the Underworld (was Unlimited)
Dragon Ravine (was Forbidden)
Preparation of Rites (was Unlimited)
Saqlifice (was Unlimited)
Symbol of Heritage (was Unlimited)
Temple of the Kings (was Forbidden)
Crush Card Virus (was Forbidden)
Exchange of the Spirit (was Forbidden)
Ring of Destruction (was Forbidden)
Skill Drain (was Unlimited)
Vanity’s Emptiness (was Unlimited)
Newly Semi-Limited:
Qliphort Scout (was Unlimited)
Nekroz of Brionac (was Unlimited)
Legendary Six Samurai – Shi En (was Limited)
Charge of the Light Brigade (was Limited)
Sacred Sword of Seven Stars (was Limited)
Newly Unlimited:
Brotherhood of the Fire Fist – Spirit (was Limited)
Burner, Dragon Ruler of Sparks (was Forbidden)
Gladiator Beast Bestiari (was Limited)
Gorz the Emissary of Darkness (was Semi-Limited)
Lightning, Dragon Ruler of Drafts (was Forbidden)
Lonefire Blossom (was Semi-Limited)
Reactan, Dragon Ruler of Pebbles (was Forbidden)
Stream, Dragon Ruler of Droplets (was Forbidden)
Goyo Guardian (was Semi-Limited)
Hieratic Seal of Convocation (was Semi-Limited)

Los mejores cambios que he visto desde Septiembre del 2013. Han atacado directamente a los mazos Top y, pese a no castrarlos, les han dado un buen bajón de nivel. La nueva trinidad ha sufrido duros golpes en sus cartas motor y soporte (excepto la Burning que ha perdido una sola carta, pero duro golpe)
A cada cerdo le llega su san martín...
El cambio más destacable: los 4 ruler prohibidos. Por fin. Pese a haber visto la mayor parte de su uso durante éste último año como soporte para mazos monoelementales con los cuales sinergizaban, también han permitido surgir mazos, únicamente centrados en su capacidad OTK, con el uso de estas 4 cartas, el último de los cuales es el Dark Matter ruler/Dark Matter Hieratic Ruler, los cuales pese a no sinergizar con la mecánica ruler, únicamente por su apoyo son capaces de finiquitar partidas. Y como Konami parece odiar OTKs y FTKs, pues se ha decidido a prohibir los Ruler de una vez por todas.

Bien, pese a que gran parte de mazos que juego o he jugado cuentan con alguno de los Ruler o un conjunto mayor, he de admitir que este es uno de los cambios que más me agrada. Pese a tener que adaptar gran parte de mazos a estos cambios, es un placer volver a tener cartas que tocaron por culpa de los ruler


Bad Luck Snatch

Snatch steal. La trajeron de vuelta el formato pasado y es simple alegría porque vuelva a la lista de prohibidas esta carta. Es una carta que no es sana para el juego a día de hoy, demasiado rápida y que permite OTKs con la gorra, o que con un topdeck a partida avanzada da la vuelta a la tortilla. La hemos probado, vemos que es buena, que vuelva entre las prohibidas, bien bonita en la carpeta de colección


A los toques a los mazos principales, voy a seguir un patrón de antiguo a más nuevo, para tener una línea por la cual ir comentando. Empezamos entonces por Burning Abyss, el más antiguo de la trinidad, que ve su primer toque en la lista. Pierde dos Tour Guide, que seguirán llevando en el mazo, pero serán mucho más difícilmente accesible de turno 1. Pese a que la limitación les ha hecho un grandísimo daño en cuanto al arranque del mazo, me parece un cambio bastante mediocre en comparación con lo que podrían haber hecho. Siguen podiendo hacer loops de turno 1 muy fácilmente, siguen pudiendo buscarse la tour en cualquier momento, y siguen teniendo 3 dantes y 3 fire lakes,y siguen teniendo todo su arsenal de trampas de descarte; lo cual es básicamente decir, el mazo está al 90% de su potencial. Seguirá teniendo un poder recursivo tremendo y no le veo afectado en el escalafón todavía.


Pasamos al siguiente mazo, los Qlis. El mazo más severamente tocado por la lista, debido a su estilo de juego basado en floodgates y en un estilo de juego tan antimeta/control de campo. En primer lugar, han eliminado completamente la amenaza de las cartas que no dejan 'jugar a yugioh', es decir, skill drain y vanity's emptiness. Limitadas y no buscables, la vanity's deja de convertirse en un problema, y la skill drain..... dará dolores de cabeza pero lejos de los que daba antes. Siguen teniendo de todas maneras reqliate para permitirles jugar a su propio juego, que es sacar turno a turno sus monstruos con atk pleno, e incluso molestar al rival haciendo que tenga que recircular sus jugadas, pero reqliate es difícilmente comparable a la skill drain. Aún así el mazo ve reducida mucho su consistencia con sus cartas motor/de búsqueda tocadas. Saqlifice a 1 le quita también bastante poder de arranque, y scout a 2, pese a que creo que siguen pudiendo acceder a él fácilmente, el problema llega a la hora de recuperarlos a late game. Scout siendo básicamente el imán de destrucción que suele ser.... En cuanto al análisis de posición en el que quedan, es el más difícil de predecir cómo quedará. La BA definitivamente queda por encima de la qli, pero queda por ver si los mazos rogue que presentaron en TSF (Yosenju y Ritual Beast, básicamente) serán capaces de quitarle el puesto a la qli, que en mi opinión no lo harán.

la historia de todo jugador de YGO
Y el último mazo, Nekroz. Siendo el más reciente por mucho (tienen un solo mes y ha sido el toque sorpresa y no sorpresa), les han tocado como a la BA, el arranque. Con 2 Brio y 1 Prep es más difícil acceder a estas cartas de turno 1, aunque estamos hablando posiblemente del mazo más estable de la trinidad. Unicore sigue a 3 con lo que el poder recursivo lo tienen, y los rituales siguen intactos. De hecho, la falta de 1 Brio y los Rites viene compensado por la eliminación de la amenaza más dura para este mazo: Vanity's, con lo cual el mazo seguirá arrasando en torneos muy posiblemente, al menos hasta que venga la siguiente lista y decidan eliminar la amenaza con toques más contundentes, o venga un mazo aún más impresionante por detrás. Lo cual no sería de extrañar, pero lo veo difícil en muchos aspectos.



DRAGUNITY TIER 1.... ni en sueños
Pasamos a la discusión de los pequeños cambios.... muchos pequeños cambios que posiblemente hayan tardado mucho en realizar pero posiblemente tengan poca relevancia en el juego. Empezando por las cartas que han aligerado de la lista por la prohibición de los ruler, vuelve Dragon Ravine a 1, dando soporte de vuelta a los mazos Dragón y a Dragunity, Dragunity ha perdido la consistencia de tempest pero vuelve a tener su carta preferida y motor de vuelta. Personalmente, ya estoy probando el mazo con 3 terraforming y 1 pseudospace para aprovechar la ravine al máximo, a falta de ver qué tal rinden. Los hieráticos vuelven a tener sus 3 sellos buscadores, en lo que es un continuo tira-afloja de parte de konami, ya que (otra vez) han prohibido las cartas necesarias para que te planten un otk... por milésima vez consecutiva. Me pregunto cual será la siguiente variante Hieratic otk que veamos. Los luminosos pierden su variante más estable y agresiva, la lumiruler, pero reciben de vuelta otra carga, que vuelve a 2. Será interesante ver qué variante será la que predomine en el futuro de los luminosos, uno de los mazos favoritos de konami y del 50% de jugadores de yugi (el resto los odia, por supuesto). Las plantas también reciben consistencia añadida, con una tercera lonefire de regalo, ya que no les dejan aprovechar redox nunca mais. Sacred sword of the seven stars también ha sido movida a 2 pero sin los ruler..... difícil ver qué mazo le podrá dar uso. Lo mismo respecto a los baby ruler, que vuelven a 3. Sin los grandes es imposible ver cómo se van a usar.

Otros cambios realizados, vemos la sincronía samurai a 2 (ya era hora, les hacía falta algo bueno después de perder el portal), gorz a 3 (si ve uso en mazos chaos ya será algo) y bestiari a 3!!! (porfin los jugadores de gladial dejarán de quejarse.... si logran topear algún torneo pequeño de tienda podrán estar contentos, digo yo). La firefist 3-axis, la variante más aburrida de todas, vuelve a tener sus 3 spirit y puede plantar sus combos a gusto (ya veo a mucha gente interesada en horse princes y vulcanos.....). Interesante que la gente por fin puede jugar esta variante, ya que duró dos semanas el rooster en el TCG con spirit a 3, no les dejaron ni olerla. Goyo ha vuelto a 3, ya que en los extra decks 3 no caben ni bajo dieta.



ya es hora, digo yo....
También volvemos con la tendencia de los reprints de cartas anteriormente prohibidas. Esta vez nos traen sinister serpent (que tiene un efecto bastante.... ligero ahora que lo han tocado), exchange of the spirit (no se me ocurren mazos extraños que lo aprovechen), temple of the kings (lo mismo, ya no tendrá tanta utilidad en mazos de robo y además, invoca fusión y no carta del extra deck) y crush card virus (la única carta salvable de estas). Nos faltan entonces la pareja caos restante para tener desprohibido la tríada original


lo pensamos todos